swift 3.0的一丢丢基础

对于swift,看几天基础语法,研究个demo和某项目源码,有这么点收货,自己梳理下。

let num1:float = 6.66
let str1:”就这样写,str1就是字符串了” //类型安全?!
let a:int! = 1
let b = a + 1 //强制解包,b是int型
let c = a //c是int?而不是int!

var str = string(”你是不是傻?”)
str += “其实不傻!” // 字符串追加
str.append(“把这里的内容拼接在str上”)

输出不再是 nslog 而是 print //不由得感觉和好几种语言都像。。。

c形式for循环的放弃
for i in 1…5{
//遍历 1 2 3 4 5
//若是for i in 1…<5,则是遍历1 2 3 4
}

switch的改变,若执行了有fallthrough修饰的case,将会继续执行这个case下面也有fallthrough修饰的case

创建一个类型为 Int ,数量为 3,初始值为 0 的空数组:
var someInts = [Int](repeating: 0, count: 3)
创建含有三个元素的数组:var someInts:[Int] = [10, 20, 30]
访问数组:var someVar = someArray[index]
index 索引从 0 开始,及索引 0 对应第一个元素,索引 1 对应第二个元素,以此类推。
var someInts = [Int](repeating: 10, count: 3) //
var someVar = someInts[0] //
var someStrs = String
someStrs.append(“Apple”)
someStrs.append(“Amazon”)
someStrs.append(“Runoob”)
someStrs += [“Google”]

创建一个空字典,键的类型为 Int,值的类型为 String :
var someDict = Int: String

Any :任意类型、AnyObject :任意对象类型

类的构造、重载(只有继承过来的方法才可以重载)
init(){

}
init?(){
可失败构造
}
override init(){
重载父类初始化方法
要先写super.init()

}

@discardableresult 该关键字表示下面的方法可以不接返回值
func sumfunc(num1:int,num2:int)->int{
return num1 + num2
}
或者let _ = sumfunc…以_接无用返回值

字典还可以这样遍历

var someDict:[Int:String] = [1:”One”, 2:”Two”, 3:”Three”] 
for (key, value) in someDict.enumerate() { 
print(“字典 key (key) - 字典 (key, value) 对 (value)”) 
}

var someDict:[Int:String] = [1:”One”, 2:”Two”, 3:”Three”]

let dictKeys =  [int](someDict.keys)
let dictValues = [string](someDict.values)

用习惯了的16进制颜色码转UIColor
由于swift的新特性,对UIcolor进行拓展不需要像OC一样再建一个类,写明是拓展color,一下代码放在你认为的任何的合理地方都能使用

extension UIColor {
    //可以设置透明度
    class func rgbaColorFromHex(rgb:Int, alpha: CGFloat) ->UIColor {

        return UIColor(red: ((CGFloat)((rgb & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0,
                       green: ((CGFloat)((rgb & 0xFF00) >> 8)) / 255.0,
                       blue: ((CGFloat)(rgb & 0xFF)) / 255.0,
                       alpha: alpha)

    }

    //
    class func rgbColorFromHex(rgb:Int) -> UIColor {

        return UIColor(red: ((CGFloat)((rgb & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0,
                       green: ((CGFloat)((rgb & 0xFF00) >> 8)) / 255.0,
                       blue: ((CGFloat)(rgb & 0xFF)) / 255.0,
                       alpha: 1.0)

    }

}
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