黑马程序员------C语言-----指针

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一、定义

指针是一个用来指示一个内存地址的计算机语言的变量。
指针,是一个无符号整数(unsigned int),它是一个以当前系统寻址范围为取值范围的整数。


应用场景:
基本数据类型传入函数参数不能改变其值,用指针就可以

变量类型  变量名;
格式:变量类型 *变量名;

指针变量只能存储地址
 指针就一个作用:能够根据一个地址值,找到对应的存储空间
指针变量p前面的int:指针变量p只能指向int类型的数据
利用指针改变函数内部变量示例:

#include <stdio.h>
void change(int *n);
int main()
{
    int a = 90;
    change(&a);
    printf("%d\n", a);        // a = 10;
    return 0;
}
void change(int *n)
{
    *n = 10;
}

二、指针使用注意


1> int *p 只能指向int类型的数据

 //不建议写法:
   int *p;
    double d = 10.0;
    p = &d; 

2>  指针变量只能存储地址

//不建议写法:    
    int *p;
    p= 200;
3> 指针变量未经过初始化,不要拿来间接访问其他存储空间
 不建议写法:
   int *p;
   printf("%d\n", *p);

定义变量时的*仅仅是一个象征,没有其他特殊含义
    int *p = &a;
     // 不正确的写法
    // *p = &a;
    p = &a;

这个时候的*的作用:访问指向变量p指向的存储空间

  *p = 20;

指针的应用: 在一个函数里面求出两个数的和差。


#include <stdio.h>
int sumAndMinus(int n1, int n2, int *n3);
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 7;
    // 存储和
    int he;
    // 存储差
    int cha;
    he = sumAndMinus(a, b, &cha);
    printf("和是%d, 差是%d\n", he, cha);
    return 0;
}
int sumAndMinus(int n1, int n2, int *n3)
{
    *n3 = n1 - n2;
    return n1 + n2;
}

三、指向指针的指针

int main()
{
    int a = 10;
    int *p = &a;
    int **pp = &p;
    **pp = 20;
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

四、指针与数组

int ages[5];
 int *p = ages;
 p = ages;

 1.数组元素的访问方式
 1> 数组名[下标]  ages[i]
 2> 指针变量名[下标] p[i]
 3> *(p + i)
 
 2.指针变量的+1究竟加多少,取决于指针的类型
 int  *   4
 char *   1
 double * 8


void test()
{
    double d = 10.8;
    double *dp;
    dp = &d;
    
    printf("dp = %p\n", dp);
    printf("dp + 1 = %p\n", dp + 1);
    
    int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};
    
    int *p;
    // 指针变量p指向了数组的首元素
    p = &ages[0];
    // 数组名就是数组的地址,也是数组首元素的地址
    // p = ages;
    /*
     p     ----> &ages[0]
     p + 1 ----> &ages[1]
     P + i ----> &ages[i]
     */
    //printf("%d\n", *(p+2));
    printf("%d\n", p[2]);
    for (int i = 0; i<5; i++) {
        printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
    }
    printf("%p\n", p);
    printf("%p\n", p + 1);
    printf("%p\n", p + 2);

}

五、指针与字符串


1.定义字符串的2种方式
1.定义字符串的2种方式
 1> 利用数组
 char name[] = "itcast";
 * 特点:字符串里面的字符是可以修改
 * 使用场合:字符串的内容需要经常修改
 2> 利用指针
  char *name = "itcast"
 * 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改
 * 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用

int main()
{
    char name[20];
    printf("请输入姓名:\n");
    scanf("%s", name);
    return 0;
}

// 定义字符串数组
void test2()
{
    char *name = "jack";
    
    // 指针数组(字符串数组)
    char *names[5] = {"jack", "rose", "jim"};
    // 二维字符数组(字符串数组)
    char names2[2][10] = {"jack", "rose"};

}

// 定义字符串
void test()
{
    // 字符串变量
    char name[] = "it";
    name[0] = 'T';
    // 字符串常量
    char *name2 = "it";
    char *name3 = "it";
    
    printf("%p\n%p\n", name2, name3);
}

六、返回指针的函数

char *test();
int main()
{
    char *name = test(); 
    printf("name=%s\n", name);
    return 0;
}

char *test()
{
     return "rose";
}


七、指向函数的指针
定义指向函数的指针
    double (*p)(double, char *, int);
    p = haha;
    或者
    double (*p)(double, char *, int) = haha;
如何间接调用函数
  1>p(10.7, "jack", 10)
  2>(*p)();
 

void test()
{
    printf("调用了test函数\n");
}

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    // 定义指针变量指向sum函数
    // 左边的int: 指针变量p指向的函数返回int类型的数据
    // 右边的(int, int):指针变量p指向的函数有2个int类型的形参
    int (*p)(int, int);
    
    p = sum;
    
    // int c = p(10, 11);
    
    //int c = (*p)(10, 11);
    
    int c = sum(10, 9);
    
    printf("c is %d\n", c);
    
    return 0;
}

void test1()
{
    // (*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定是指向函数
    // 左边的void: 指针变量p指向的函数没有返回值
    // 右边的():指针变量p指向的函数没有形参
    void (*p)();
    
    // 指针变量p指向了test函数
    p = test;
    
    p();
    // (*p)();   // 利用指针变量间接调用函数
    // test();  // 直接调用函数
}


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