自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-lua切换cocostudio创建的两个csb场景

第一个场景加载的是loginscene.csb,第二个场景加载的是homescne.csb第一个场景代码如下:local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate() local uiRoot = cc.CSLoader:createNode("loginscen...

2018-06-25 15:29:47 681

原创 cocos2d-lua加载cocostudio创建的csb文件

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate()    --加载cocostudio生成的loginscene.csb文件    local uiRoot = cc.CSLoader:createNode("loginscene.csb")    uiRoot:add...

2018-06-25 15:19:37 1852

原创 指针与引用的区别-----读书笔记:More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法

指针和引用看上去完全不同,指针的操作符是(*或者->),引用的操作符是(.),但是他们似乎有相同的功能。指针和引用都是让你间接的引用其他对象,但是什么时候用指针,什么时候用引用是有区别的。首先,在任何情况下都不能使用指向空值得引用。例如:int* p = NULL;    int& r = *p; 这是绝对不允许,编译是没有任何错误的,但是结果是不确定的。因为引用肯定会指向一个对象,在C++里

2016-08-19 14:21:30 221

消灭星星源码全部工程文件

消灭星星源码全部工程文件,coco2d-x 3.x版本,在xcode环境下开发

2018-04-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除