分析多线程并发写HashMap线程被han…

原文地址:http://www.udpwork.com/item/2321.html

 

在blogjava上看到一文谁能帮忙解释一下为什么这个程序会死锁?,激发了我那能害死猫的好奇,所以很费劲的琢磨了这个问题。由于涉及的内容较多,就单独发文阐述一下。

文中提到的问题程序如下:

public class TestLock {
    private final HashMap map = new HashMap();

    public TestLock() {
        final Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 500000; i++) {
                    map.put(new Integer(i), i);
                }
                System.out.println("t1 over");
            }
        };
        final Thread t2 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 500000; i++) {
                    map.put(new Integer(i), i);
                }
                System.out.println("t2 over");
            }
        };
        t1.start();
        t2.start();
    }

    public static void main(final String[] args) {
        new TestLock();
    }
}

就是启了两个线程,不断的往一个非线程安全的HashMap中put内容,put的内容很简单,key和value都是从0自增的整数(这个put的内容做的并不好,以致于后来干扰了我分析问题的思路)。对HashMap做并发写操作,我原以为只不过会产生脏数据的情况,但反复运行这个程序,会出现线程t1、t2被hang住的情况,多数情况下是一个线程被hang住另一个成功结束,偶尔会两个线程都被hang住。说到这里,你如果觉得不好好学习ConcurrentHashMap而在这瞎折腾就手下留情跳过吧。
好吧,分析下HashMap的put函数源码看看问题出在哪,这里就罗列出相关代码(jdk1.6):

public V put(final K key, final V value) {
    if (key == null) {
      return putForNullKey(value);
    }
    final int hash = hash(key.hashCode());
    final int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//@标记1
      Object k;
      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
        final V oldValue = e.value;
        e.value = value;
        e.recordAccess(this);
        return oldValue;
      }
    }
 
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
  }
 
void addEntry(final int hash, final K key, final V value, final int bucketIndex) {
    final Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    if (size++ >= threshold) {
      resize(2 * table.length);
    }
  }
 
void resize(final int newCapacity) {
    final Entry[] oldTable = table;
    final int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return;
    }
 
    final Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
  }
 
void transfer(final Entry[] newTable) {
    final Entry[] src = table;
    final int newCapacity = newTable.length;
    final long time1 = System.currentTimeMillis();
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
      Entry<K,V> e = src[j];
      if (e != null) {
        src[j] = null;
        int k=0;//@标记2
        do {
          final Entry<K,V> next = e.next;
          final int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
          e.next = newTable[i];
          newTable[i] = e;
          e = next;
          if (k++ > 1000) {//@标记3
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
                ",e==next:"+(e==e.next)+",e==next.next:"+(e==e.next.next)+
                ",e:"+e+",next:"+e.next+",eq:"+e.equals(e.next));
            try {
              Thread.sleep(2000);
            } catch (final Exception e2) {
            }
 
          }
        } while (e != null);
      }
    }
  }

通过jconsole(或者thread dump),可以看到线程停在了transfer方法的while循环处。这个transfer方法的作用是,当Map中元素数超过阈值需要resize时,它负责把原Map中的元素映射到新Map中。我修改了HashMap,加上了@标记2和@标记3的代码片断,以打印出死循环时的状态,结果死循环线程总是出现类似这样的输出:“Thread-1,e==next:false,e==next.next:true,e:108928=108928,next:108928=108928,eq:true”。
这个输出表明:
1)这个Entry链中的两个Entry之间的关系是:e=e.next.next,造成死循环。
2)e.equals(e.next),但e!=e.next。因为测试例子中两个线程put的内容一样,并发时可能同一个key被保存了多个value,这种错误是在addEntry函数产生的,但这和线程死循环没有关系。

接下来就分析transfer中那个while循环了。先所说这个循环正常的功能:src[j]保存的是映射成同一个hash值的多个Entry的链表,这个src[j]可能为null,可能只有一个Entry,也可能由多个Entry链接起来。假设是多个Entry,原来的链是(src[j]=a)->b(也就是src[j]=a,a.next=b,b.next=null),经过while处理后得到了(newTable[i]=b)->a。也就是说,把链表的next关系反向了。

 

再看看这个while中可能在多线程情况下引起问题的语句。针对两个线程t1和t2,这里它们可能的产生问题的执行序列做些个人分析:

1)假设同一个Entry列表[e->f->...],t1先到,t2后到并都走到while中。t1执行“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”这使得e.next=null(初始的newTable[i]为null),newTable[i]指向了e。这时t2执行了“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”,这使得e.next=e,e死循环了。因为循环开始处的“final Entrynext = e.next;”,尽管e自己死循环了,在最后的“e = next;”后,两个线程都会跳过e继续执行下去。

2)在while中逐个遍历Entry链表中的Entry而把next关系反向时,newTable[i]成为了被交换的引用,可疑的语句在于“e.next = newTable[i];”。假设链表e->f->g被t1处理成eg,造成了死循环。所以,理论上来说,死循环的Entry个数可能很多。尽管产生了死循环,但是t1执行到了死循环的右边,所以是会继续执行下去的,而t2如果执行“final Entrynext = e.next;”的next为null,则也会继续执行下去,否则就进入了死循环。

3)似乎情况会更复杂,因为即便线程跳出了死循环,它下一次做resize进入transfer时,有可能因为之前的死循环Entry链表而被hang住(似乎是一定会被hang住)。也有可能,在put检查Entry链表时(@标记1),因为Entry链表的死循环而被hang住。也似乎有可能,活着的线程和死循环的线程同时执行在while里后,两个线程都能活着出去。所以,可能两个线程平安退出,可能一个线程hang在transfer中,可能两个线程都被hang住而又不一定在一个地方。

4)我反复的测试,出现一个线程被hang住的情况最多,都是e=e.next.next造成的,这主要就是例子put两份增量数据造成的。我如果去掉@标记3的输出,有时也能复现两个线程都被hang住的情况,但加上后就很难复现出来。我又把put的数据改了下,比如让两个线程put范围不同的数据,就能复现出e=e.next,两个线程都被hang住的情况。

上面罗哩罗嗦了很多,一开始我简单的分析后觉得似乎明白了怎么回事,可现在仔细琢磨后似乎又不明白了许多。有一个细节是,每次死循环的key的大小也是有据可循的,我就不打哈了。感觉,如果样本多些,可能出现问题的原因点会很多,也会更复杂,我姑且不再蛋疼下去。至于有人提到ConcurrentHashMap也有这个问题,我觉得不大可能,因为它的put操作是加锁的,如果有这个问题就不叫线程安全的Map了。

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