iOS-单线程的使用

一、进程与线程的区别
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 

简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 

另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

二、实现效果
点击按钮,进度条开始前进,同时显示结果后的label值随进度条的改变而改变。
在前进的过程中按钮消失,读完之后再次出现。

三、代码
1、添加属性
           一个label输出口,一个UIProgressView,一个按钮属性以及按钮的动作方法

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WeFirstThreadViewController : UIViewController

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *valueText;

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *myViewProgress;

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *startBtn;

- (IBAction)startBtnAction:(id)sender;

@end

2、方法实现

//视图的控件的初始化

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    //进度条初始化为0

    self.myViewProgress.progress = 0;

    //按钮的隐藏初始化为不隐藏

    self.startBtn.hidden = NO;

}

//按钮对应的方法

- (IBAction)startBtnAction:(id)sender

{

    self.startBtn.hidden = YES;

    //创建线程

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startBackgroundJob:) toTarget:self withObject:nil];

}

- (void)startBackgroundJob:(id)sender

{   //开始线程

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateProgressView:) withObject:nil waitUntilDone:NO];

    

}

//更新数据

- (void)updateProgressView:(id)sender

{

    self.myViewProgress.progress += 0.1;

    float value = self.myViewProgress.progress;

    if (value < 1)

    { //休眠0.5秒,调用一次

        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgressView:) userInfo:nil repeats:NO];

    }

    else

    {

        self.startBtn.hidden = NO;

    }

//显示在label上,完成数据的更新

    self.valueText.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f",value];

}

@end

相关demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012887301/6777319
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