线程简介:
线程:是进程的组成单位 进程重复使用的代码块。 例如:音乐播放器是一个进程,那么把放音乐、下载音乐等操作就是线程在工作
一个线程同一时刻只能完成一个任务
如果多个任务交给一个线程完成,工作清酒就是一个任务完成以后才能进行下一个任务,这种情况成为串行。
一般的时候多个任务都是交给多个线程完成的,多个线程同时工作互不影响,这种情况成为并发。
线程分为两种:
1.主线程:又称为UI线程,是由编译器自动生成的,不能手动修改 --------- Main Thread
【注意】当主线程在一定时间内重复执行某个操作(函数)就会造成屏幕假死请求,直到时间结束,屏幕才能恢复与用户交互的效果,为了避免屏幕假死,一般时候都会将主线程重复执行的操作放在工作线程中完成
2.工作线程:又称为次线程(work thread / secondary thread)变成人员手动创建,可以任意修改。
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NSTread
NSOperation
GCD
/
创建线程:
1.首先创建两个按钮,分别命名为线程1和线程2,并为两个按钮添加点击事件
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSArray *array = @[@"线程1",@"线程2"];
for (int i = 0; i < 2; i++) {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(100, 100 + 100 * i, 100, 50);
[btn setTitle:array[i] forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
btn.tag = i + 1;
}
}
2.在按钮点击事件里创建线程,并为线程添加线程事件
//按钮点击事件
-(void)pressBtn:(id)sender
{
//创建工作线程
UIButton *btn = (UIButton *)sender;
if (btn.tag == 1)
{
//使用类方法创建线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadMain1:) toTarget:self withObject:@(20)];
//类方法创建线程不需要手动开启线程
}
else
{
//使用实例方法创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadMain2:) object:@(5)];
//【注意】实例方法创建线程必须手动开启线程
[thread start];
}
}
3.在线程事件里实现线程工作
//线程1事件
-(void)threadMain1:(NSNumber *)num
{
NSLog(@"线程1开始工作");
for (int i = 0; i < num.intValue; i++)
{
NSLog(@"i-1 = %d",i + 1);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];//时间间隔为0.1s
}
NSLog(@"线程1结束");
//线程结束会从CPU中完全退出,不会继续占用CPU
}
//线程2事件
-(void)threadMain2:(NSNumber *)num
{
NSLog(@"线程2开始工作");
for (int i = 0; i < num.intValue; i++)
{
NSLog(@"i-2 = %d",i + 1);
[NSThread sleepForTimeInterval:1];//时间间隔为1s
}
NSLog(@"线程2结束");
}
4.运行查看结果
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