IOS视图切换实现简单动画

1.两个简单视图间的切换算法。
if (self.pRedViewController.view.superview == nil)
    {
        if (self.pRedViewController.view == nil)
        {
            LinRedViewController * red = [[LinRedViewController alloc]initWithNibName:nil bundle:nil];
            self.pRedViewController = red;
            [red release];
        }
        [self.pYellowViewController.view removeFromSuperview];
        [self.view insertSubview:self.pRedViewController.view atIndex:0];
    }
    else
    {
        if (self.pYellowViewController.view.superview == nil)
        {
            if (self.pYellowViewController.view == nil)
            {
                LinYellowViewController * yellow = [[LinYellowViewController alloc]initWithNibName:nil bundle:nil];
                self.pYellowViewController =yellow;
                [yellow release];
            }
            [self.pRedViewController.view removeFromSuperview];
            [self.view insertSubview:self.pYellowViewController.view atIndex:0];
        }
    }
判断当前 pRedViewController 视图的超视图是否空,若为空则判断当前 pRedViewController是否为空,若为空则设置临时变量red,再赋给 pYellowViewController,释放临时变量,接着把当前的 pRedViewController去除,加入pYellowViewController视图;反之则亦然。把此导人到下面两个方法中,即可实现简单动画。
2.在UIView类下,通过 Animation框架实现动画效果。
 //设置动画的名字
[UIView beginAnimations:@"Animation" context:nil];
 //设置动画的间隔时间
 [UIView setAnimationDuration:1.5];
 //设置动画的速率
 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
 //设置动画的方式
 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];


//UIView动画的结束方式
[UIView commitAnimations];
3. 导入QuartzCore/QuartzCore.h框架,利用图层思想实现动画。
//导入QuartzCore/QuartzCore.h框架,实现动画
    CATransition *transiton = [CATransition animation];
    transiton.delegate = self;
    transiton.duration = 1.25;
    transiton.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
    transiton.subtype = kCATransitionFromRight;
    transiton.type = @"pageUnCurl";
    //(各种动画效果)@"cube"(方块式动画) @"moveIN(插入替换动画)" @"reveal"(幕帘式动画-推) @"fade"(default)(逐渐替换式,是系统默认的动画方式-当不写caswitch.type时,系统的动画方式就是fade) @"pagecurl"(类似逐渐替换动画) @"pageUnCurl"(不规则翻页式动画) @"suckEffect" @"rippleEffect" @"oglFlip"


//QuartzCore/QuartzCore.h框架时动画的结束,layer寻找图层
    [self.view.layer addAnimation:transiton forKey:nil];

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iOS 中,要实现点击单元格切换视图的功能,有以下几个步骤: 1. 创建一个 UITableView,并设置其代理和数据源。 2. 在代理方法 `tableView(_:didSelectRowAt:)` 中,监听单元格的点击事件。 3. 在点击事件中,获取点击的单元格索引,然后根据需要进行视图切换。 下面是一个简单的示例代码: ```swift import UIKit class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource { let tableView = UITableView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 设置tableView的frame和代理 tableView.frame = view.bounds tableView.delegate = self tableView.dataSource = self // 注册单元格 tableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "Cell") // 添加tableView到视图中 view.addSubview(tableView) } // 返回单元格数量 func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return 5 } // 创建和配置单元格 func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath) cell.textLabel?.text = "Cell \(indexPath.row + 1)" return cell } // 单元格点击事件 func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { // 获取点击的单元格索引 let selectedRow = indexPath.row // 根据需要进行视图切换 switch selectedRow { case 0: // 切换视图1 let viewController1 = ViewController1() navigationController?.pushViewController(viewController1, animated: true) case 1: // 切换视图2 let viewController2 = ViewController2() navigationController?.pushViewController(viewController2, animated: true) // 其他切换逻辑... default: break } // 取消选中效果 tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true) } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个包含 5 个单元格的 UITableView,并通过点击单元格来切换到不同的视图。你可以根据自己的需求,定义不同的视图,并在 `didSelectRowAt` 方法中进行切换逻辑的处理。

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