java网络编程

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网络编程:就是用语言(java)实现多台计算机的通信

三大要素:
A:IP地址。
	网络中每一台计算机的唯一标识。

B:端口
	用于标识进程的逻辑地址

C:协议
	定义通信规则



举例:
	我要和林青霞说话。
	
	A:找到林青霞。
	B:林青霞用耳朵接收。
	C:我说家乡话,你觉得他能听懂吗。
	
	
IP地址:
	计算机的唯一标识。
	
	给出一个十进制的数值:
		192.168.3.100
	而它在网络中实际上是如下表示的:
		11000000 10101000 00000011 01100100
	为什么我们不是采用下面这种方式配置ip的呢?
		如果采用二进制,不方便记忆。
		所以,为了方便记忆,把这种表示形式做了改进:"点分十进制"
		
	IP地址的分类:
		A类	1.0.0.1---127.255.255.254	(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)							(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
		B类	128.0.0.1---191.255.255.254	172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
		C类	192.0.0.1---223.255.255.254	192.168.X.X是私有地址
		D类	224.0.0.1---239.255.255.254 	
		E类	240.0.0.1---247.255.255.254	
		
	IP地址的组成:
		IP地址 = 网络号码+主机地址

		A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
			256*256*256	---	16777216
		B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
			256*256	---	65536
		C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
			256
		
	查看本机IP:ipconfig
	查看网络是否有问题 ping+IP地址
				ping 127.0.0.1(本机回环地址)
				
端口:
	逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
	A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
	B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不一样
	C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
	通过360可以查看端口号
	
协议:
	定义的规则
		TCP
			建立连接通道
			数据无限制
			面向连接(三次握手)
			可靠
			速度慢
			
		举例:
			蓝牙,QQ单聊,打电话

TCP协议客户端的步骤:
 * A:创建客户端的Socket对象 
 * B:建立连接
 * C:获取输出流,写数据即可
 * D:释放资源

<pre code_snippet_id="152474" snippet_file_name="blog_20140111_1_36796" name="code" class="java">import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端Socket对象
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 12345);
 
        // 获取输出流
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("今天你心情美丽吗".getBytes());

        // 获取输入流
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);// 阻塞
        String client = new String(bys, 0, len);
        System.out.println("client:" + client);

        // 释放资源
        s.close();
    }
}
<pre code_snippet_id="152474" snippet_file_name="blog_20140111_2_5336713" name="code" class="java">import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 创建服务器Socket对象
		ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);

		// 监听客户端连接 
		Socket s = ss.accept();// 阻塞

		// 获取输入流
		InputStream is = s.getInputStream();
		byte[] bys = new byte[1024];
		int len = is.read(bys);// 阻塞
		String server = new String(bys, 0, len);
		System.out.println("server:" + server);

		// 获取输出流
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		os.write("数据已成功接收".getBytes());

		// 释放资源
		s.close();
		ss.close();
	}
}
UDP
            把数据打包
            数据有限制
            面向无连接
            不可靠
            速度快

UDP协议接收数据步骤:
 
 

  *  A:创建接收端Socket服务对象 *  B:创建数据包(接收容器)  *  C:调用接收方法 *  D:解析数据包,把数据显示在控制台 *  E:释放资源 
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class ReceiveDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 创建接收端的Socket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);

		// 创建数据包 
		byte[] bys = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

		// 接收数据
		ds.receive(dp);

		// 解析数据
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
		System.out.println(ip + "---" + s);

		// 释放资源
		ds.close();
	}
}

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class SendDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建发送端Socket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        // 创建数据并打包
        byte[] bys = "大家一起努力进黑马".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,
                InetAddress.getByName("192.168.3.52"), 12306);

        // 发送数据
        ds.send(dp);

        // 释放资源
        ds.close();
    }
}



 


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