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网络编程:就是用语言(java)实现多台计算机的通信
三大要素:
A:IP地址。
网络中每一台计算机的唯一标识。
B:端口
用于标识进程的逻辑地址
C:协议
定义通信规则
举例:
我要和林青霞说话。
A:找到林青霞。
B:林青霞用耳朵接收。
C:我说家乡话,你觉得他能听懂吗。
IP地址:
计算机的唯一标识。
给出一个十进制的数值:
192.168.3.100
而它在网络中实际上是如下表示的:
11000000 10101000 00000011 01100100
为什么我们不是采用下面这种方式配置ip的呢?
如果采用二进制,不方便记忆。
所以,为了方便记忆,把这种表示形式做了改进:"点分十进制"
IP地址的分类:
A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
IP地址的组成:
IP地址 = 网络号码+主机地址
A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
256*256*256 --- 16777216
B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
256*256 --- 65536
C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
256
查看本机IP:ipconfig
查看网络是否有问题 ping+IP地址
ping 127.0.0.1(本机回环地址)
端口:
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不一样
C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
通过360可以查看端口号
协议:
定义的规则
TCP
建立连接通道
数据无限制
面向连接(三次握手)
可靠
速度慢
举例:
蓝牙,QQ单聊,打电话
TCP协议客户端的步骤:
* A:创建客户端的Socket对象
* B:建立连接
* C:获取输出流,写数据即可
* D:释放资源
<pre code_snippet_id="152474" snippet_file_name="blog_20140111_1_36796" name="code" class="java">import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket对象
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 12345);
// 获取输出流
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("今天你心情美丽吗".getBytes());
// 获取输入流
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);// 阻塞
String client = new String(bys, 0, len);
System.out.println("client:" + client);
// 释放资源
s.close();
}
}
<pre code_snippet_id="152474" snippet_file_name="blog_20140111_2_5336713" name="code" class="java">import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
// 监听客户端连接
Socket s = ss.accept();// 阻塞
// 获取输入流
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);// 阻塞
String server = new String(bys, 0, len);
System.out.println("server:" + server);
// 获取输出流
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("数据已成功接收".getBytes());
// 释放资源
s.close();
ss.close();
}
}
UDP
把数据打包
数据有限制
面向无连接
不可靠
速度快
UDP协议接收数据步骤:
* A:创建接收端Socket服务对象 * B:创建数据包(接收容器) * C:调用接收方法 * D:解析数据包,把数据显示在控制台 * E:释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
// 创建数据包
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
// 接收数据
ds.receive(dp);
// 解析数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(ip + "---" + s);
// 释放资源
ds.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建发送端Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 创建数据并打包
byte[] bys = "大家一起努力进黑马".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,
InetAddress.getByName("192.168.3.52"), 12306);
// 发送数据
ds.send(dp);
// 释放资源
ds.close();
}
}