Java网络编程

一、网络基础

1. 网络通信

  1. 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
  2. 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
  3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
    在这里插入图片描述

2. 网络

  1. 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
  2. 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
  • 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
  • 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
  • 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

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3.IP地址

IP地址:唯一标识主机,例如身份证号码

  1. 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
  2. 查看ip地址:ipconfig
  3. ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
  4. 每一个十进制数的范围:0~255
  5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
  6. iPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址
  7. 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

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4. ipv4地址分类

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5. 域名

  1. www.baidu.com
  2. 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
  3. 概念:将ip地址映射成域名
    端口号
  4. 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
  5. 表示形式:以整数形式,范围0~65535
  6. 0~1024已经被占用,比加ssh22,ftp21,smtp25 http80
  7. 常见的网络程序端口号:
  • tomcat:8080
  • mysql:3306
  • oracle:1521
  • sqlserver:1433

6. 端口号

用于标定计算机上某个特定的网络程序

  1. 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程席
  2. 表示形式:以整数形式,端口范围065535[2个字节表示端口02^16-1]
  3. 0~1024已经被占用,比加ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80
  4. 常见的网络程序端口号:
  • tomcat:8080
  • mysql:3306
  • oracle:1521
  • sqlserver:1433

7.网络协议

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发送数据是一个拆包装包的过程
在这里插入图片描述
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8. TCP和UDP

1.TCP

TCP协议:传输控制协议

  1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  2. 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
  4. 在连接中可进行大数据量的传输
  5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

三次握手:结束后就可以大量发送数据
在这里插入图片描述
三次握手:
“能听见我说话吗?”
“听见了!能听见我说话吗?”
“听见了!”
在这里插入图片描述

2. UDP

UDP :用户数据包协议

  1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  2. 每个数据报的大小限制在64K
  3. 内因无需连接,故是不可靠的
  4. 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
  5. 举例:厕所通知:发短信

二、Java网络编程

1. InetAddress类

//        获取本机的主机号/ip地址
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);
        
//        根据主机号获取连接
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(byName);

2. Socket

在这里插入图片描述
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3. 通讯案例

客户端:

package socket;

import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class TcpSocketClient{
    public static void main(String[] args) throws Exception{

//        连接服务端
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        byte[] bytes = new byte[1024];
        int byteSize = 0;

        while ( (byteSize = inputStream.read(bytes)) !=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,byteSize));
        }

        inputStream.close();
        socket.close();
    }
}

服务端:

public class TcpSocketServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
//        获取连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端等待客户端连接中。。。。");
        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("连接到客户端:"+socket.getClass());

//        传输数据
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello client!".getBytes());

//        关闭连接
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}

3.1 案例升级

将原有案例升级为:
服务端给客户端发送一条消息
客户端接收服务端一条消息,并且回复服务端

此操作必须在发送完消息之后,使用socket.shutdownOutputStream()

如果不加如下代码就会阻塞。因为服务器会一直等待客户端的输出。既然服务器阻塞了,客户端等待着服务器的输出,也会被阻塞,所以导致客户端和服务端都被阻塞。

调用Socket.shutdownOutput()方法后,客户端输出的数据都将被发送,并加上 TCP 的正常连接终止序列(-1,也就是服务端终止循环的判断条件),这样服务端读取数据时就不会被阻塞了。

@SuppressWarnings("all")
public class TcpSocketServer2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
//        获取连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端等待客户端连接中。。。。");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("连接到客户端:"+socket.getClass());


//        传输数据
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello client!".getBytes());

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        int byteSize = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];

        while (  (byteSize=inputStream.read(bytes))!=-1  ){
            System.out.println(new String(bytes,0,byteSize));
        }


//        关闭连接
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
    }
}

@SuppressWarnings("all")
public class TcpSocketClient2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

//        连接服务端
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);


        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        byte[] bytes = new byte[1024];
        int byteSize = 0;

        while ( (byteSize = inputStream.read(bytes)) !=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,byteSize));
        }


        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello server".getBytes());
        System.out.println(1);


        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}

3.2 使用字符流接收输出消息

服务端:

public class TcpSocketServer3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
//        获取连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端等待客户端连接中。。。。");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("连接到客户端:"+socket.getClass());

        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello cline");
        bufferedWriter.newLine();
        bufferedWriter.flush();


        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = reader.readLine();
        System.out.println(s);

//        关闭连接
        bufferedWriter.close();
        reader.close();
        socket.close();
    }
}

@SuppressWarnings("all")
public class TcpSocketClient3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

//        连接服务端
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = reader.readLine();
        System.out.println(s);

        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter writer =new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        writer.write("hello server");
        writer.newLine();
        writer.flush();


        reader.close();
        writer.close();
        socket.close();
    }
}

3.3 服务端传输文件

思路: 服务端通过FileInputStream读取图片文件,将其放入byte[]中,再通将byte[]通过socket.getOutPutStream()传入到客户端中
客户端通过socket.getInputStream()循环读取到字节数组,将其放入ByteArrayOutputStream()中,然后再通过bos.byBytes转换成字符数组放入磁盘中

服务端:


public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        Socket socket = serverSocket.accept();

        String filePath = "C:\\Temp\\image\\1\\1-256-256-1.png";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));

        ByteArrayOutputStream bos =new ByteArrayOutputStream();

        int len=0;
        byte[] bytes = new byte[1024];

        while ((len=bis.read(bytes))!=-1){
            bos.write(bytes);
        }
        byte[] bytes1 = bos.toByteArray();

        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(bytes1);


        outputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();

    }
}

客户端:


public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);


        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        String filePath = "C:\\Temp\\image\\2\\1.png";
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filePath);


        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while ( (len=(inputStream.read(bytes)))!=-1){
            fos.write(bytes);
        }

        fos.close();
        inputStream.close();
        socket.close();


    }
}

4. netstart 指令

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5. TCP秘密

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6.UDP 网络编程

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