C语言基础之结构体、枚举


一、变量类型

1.局部变量

 1>定义:在函数(代码块)内部定义的变量

 2>作用域:从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束

 3>生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收

 4>没有固定的初始值

2.全局变量

 1>定义:在函数外面定义的变量

 2>作用域:从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面的所有函数共享)

 3>生命周期:程序一启动就会分配存储空间,程序退出时才会被销毁

 4>默认的初始值是0.

二、结构体

1、属于构造类型,可由不同的数据类型构成。

   定义:

       struct 结构体名称

       {

        };

    定义变量:struct 结构体名称 变量名。

#include <stdio.h>

int main()
{
    //自定义一个结构体
    struct Person
    {
        //这三个变量可以称为结构体的成员或者属性
        int age;
        char *name;
        double hight;
    };
    
    //定义一个结构体类型的变量,并初始化
    struct Person p={21,"liming",45};
    printf("age--%d\nname--%s\nhight--%0.2f\n",p.age,p.name,p.hight);
    
    //声明和初始化分开
    struct Person p1;
    p1.age=34;
    p1.name="lida";
    p1.hight=56.7;
    printf("age------%d\nname------%s\nhight---%0.2f\n",p1.age,p1.name,p1.hight);
    
    //可以不按顺序赋值
    struct Person p3={.name="liming",.age=45,.hight=65};
     printf("age--%d\nname-----%s\nhight---%0.2f\n",p3.age,p3.name,p3.hight);
    
    /*
     struct Person p2;
     p2={21,"liming",45};
     这种初始化方式是错误的,大括号只能在声明的同时使用
     */
    
    return 0;
}
2、结构体内存

(1)定义结构体时并不会分配存储空间

   定义结构体类型的变量时才会分配存储空间

   划分区域时,会从上到下依次按顺序划分

(2)结构体所占空间必须是最大成员字节数的倍数,这叫补齐算法或者对齐算法。

(3)p=p1,代表p1中的所有属性值对应的赋给p。

3、变量的多种定义方式

#include <stdio.h>

int main()
{
    //自定义一个结构体的同时定义了一个结构体类型的变量
    struct Person
    {
        int age;
        char *name;
        double hight;
    }p1;
    
    //定义一个结构体类型的变量,并初始化
    struct Person p={21,"liming",45};
    printf("age--%d\nname--%s\nhight--%0.2f\n",p1.age,p.name,p.hight);
    
    //定义结构体且声明并初始化变量
    struct Student
    {
        int age;
        char *name;
    }stu={.name="daming"};
    printf("age--%d\nname--%s\n",stu.age,stu.name);
    
    //匿名结构体,一般不常用
    struct
    {
        char *name;
    }book;
   
    /*
     struct Person
     {
     int age;
     char *name;
     double hight;
     }p2;
     这样是错误的,因为重复定义结构体。
     */
    
    return 0;
}
4、结构体的作用范围

    结构体的作用范围是从定义类型的那一行开始,一直到代码块结束。想要所有函数都能用,可以把这个结构体定义成全局变量。但依旧还是定义变量时才分配存储空间。

5、结构体数组

#include <stdio.h>

int main()
{
    //定义一个学生结构体
    struct Student
    {
        int age;
        char *name;
        double hight;
    
    };
    
    //定义一个结构体类型的数组
    struct Student student[3]=
    {
        {23,"lisan",45.6},
        {21,"liuxiao",40},
        {20,"zhangsan",56}
    };
    
    //改变某个属性值
    student[0].age=25;
    
    //遍历
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
        printf("%d-%s-%0.2f\n",student[i].age,student[i].name,student[i].hight);
    
    }
    
    //结构体变量地址就是第一个属性地址
    printf("%p\n%p\n",&student[0],&student[0].age);
    /*
     student[0]={23,"zhangsan",56};
     这样是错误的
     */
    
    return 0;
}
6、指向结构体的指针

#include <stdio.h>

int main()
{
    //定义一个学生结构体
    struct Student
    {
        int age;
        char *name;
        double hight;
    
    };
    
    //定义一个结构体类型的变量
    struct Student student={23,"lisan",45.6};
    
    //定义一个结构体类型的指针,变量p将来指向struct Student类型的数据
    struct Student *p;
    
    //p指向变量student
    p=&student;
    
    //访问结构体变量属性的三种方式
    //第一种
    student.age=89;
    
    //第二种
    (*p).name="黎明";
    
    //第三种
    p->hight=45.5;
    
    printf("age--%d\nname--%s\nhight--%0.2f\n",p->age,student.name,(*p).hight);
  
    
    return 0;
}
7、结构体与函数

    如果结构体作为函数参数,只是将实参结构体所有成员的值对应的给了形参结构体的所有成员。修改函数内部结构体的成员不会影响外面的实参结构体。

#include <stdio.h>

struct St
{
    int age;
};

void test(struct St s)
{
    s.age=3;
}

void test1(struct St *p)
{
    p->age=90;
}

void test2(struct St *p)
{
    struct St st={233};
    p=&st;
    p->age=66;
}

int main()
{
    struct St st={23};
    //实参的值不会变
    test(st);
    printf("%d\n",st.age);
    
    //因为是指针指向实参,所以值会变
    test1(&st);
    printf("%d\n",st.age);
    
    //指针改变了指向,所以值不变
    test2(&st);
    printf("%d\n",st.age);
    
    return 0;
}
8、结构体嵌套定义

注意:结构体不能自己包含自己

#include <stdio.h>

int main()
{
    //日期
   struct Date
    {
        int year;
        int month;
        int day;
    };
    
    //学生
    struct Student
    {
        int age; //年龄
        struct Date birthday; //生日
        struct Date ruXueDate; //入学日期
    };
    
    //初始化变量
    struct Student student=
    {
       25,{1990,3,2},{2004,9,1}
    
    };
    
    printf("生日是%d-%d-%d\n",student.birthday.year,student.birthday.month,student.birthday.day);
    
    return 0;
}

三、枚举

1.定义

  enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

//跟结构体一样,有3种方式定义枚举变量

//1.先定义枚举类型,再定义枚举变量
enum Season {spring, summer, autumn, winter};

enum Season s;
 

//2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;
 

//3.省略枚举名称,直接定义枚举变量
enum {spring, summer, autumn, winter} s;

注意:

1> C语言编译器会将枚举元素(spring、summer等)作为整型常量处理,称为枚举常量。

2> 枚举元素的值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序。默认情况下,第一个枚举元素的值为0,第二个为1,依次顺序加1。

enum Season {spring, summer, autumn, winter};
也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3

3> 也可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值

enum season {spring, summer=3, autumn, winter};
没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加1。也就说spring的值为0,summer的值为3,autumn的值为4,winter的值为5
//1.赋值
//可以给枚举变量赋枚举常量或者整型值
enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;
s = spring; // 等价于 s = 0;
s = 3; // 等价于 s = winter;
 
//2.遍历枚举元素
enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;

// 遍历枚举元素
for (s = spring; s <= winter; s++) {
    printf("枚举元素:%d \n", s);
}





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C语言结构体是一种自定义数据类型,可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。结构体定义的基本形式如下: ```c struct 结构体名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其结构体名是用户自定义的名称,成员名是结构体每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,包括基本数据类型和自定义数据类型。 结构体变量的定义方式如下: ```c struct 结构体名 变量名; ``` 读取结构体的成员变量可以通过“.”运算符来实现,例如: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { struct Person p; printf("请输入姓名:"); scanf("%s", p.name); printf("请输入年龄:"); scanf("%d", &p.age); printf("姓名:%s,年龄:%d\n", p.name, p.age); return 0; } ``` 枚举是一种特殊的数据类型,用于定义一组常量。枚举的定义方式如下: ```c enum 枚举名 { 常量名1, 常量名2, // ... }; ``` 其枚举名是用户自定义的名称,常量名是枚举每个常量的名称。枚举常量的值默认是从0开始自动递增的,也可以手动指定值。例如: ```c #include <stdio.h> enum Weekday { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }; int main() { enum Weekday today = Tuesday; printf("今天是星期%d\n", today + 1); return 0; } ``` 联合是一种特殊的数据类型,它的成员变量共享同一块内存空间。联合的定义方式如下: ```c union 联合名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; // ... }; ``` 其,联合名是用户自定义的名称,成员名是联合每个成员的名称,数据类型可以是任意C语言的数据类型,但所有成员的大小不能超过联合的大小。例如: ```c #include <stdio.h> union Number { int i; float f; }; int main() { union Number n; n.i = 123; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); n.f = 3.14; printf("int: %d, float: %.2f\n", n.i, n.f); return 0; } ``` 以上就是C语言自定义数据类型结构体枚举、联合的基本用法和注意事项。

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