OC内存管理


一、内存管理概述

1. 什么是内存管理
 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的。当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2. 对象的基本结构

   每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3. 引用计数器的作用
 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4. 引用计数器的操作
 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)。
 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1。
 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
5. 对象的销毁
 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。
 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。
 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。
 不要直接调用dealloc方法,这是系统自动调用的。
 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

#import <Foundation/Foundation.h>

//声明Person
@interface Person : NSObject
@end

//Person实现
@implementation Person

//重写dealloc方法,当对象被销毁时会自动被调用
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"对象被回收");
    [super dealloc]; //父类的dealloc方法必须一定要调用,并且必须写在最后一行
}
@end

int main()
{
    Person *p=[[Person alloc]init]; //调用了alloc方法,对象计数器变为1
    
    int count=(int)[p retainCount]; // 当前对象的计数器的值
    NSLog(@"count=%d",count);
    
    [p retain]; //对象计数器+1,此时计数器为2.该方法返回值是对象本身
    [p release]; //对象计数器-1,此时计数器为1
    
    [p release]; // 对象计数器为0,对象被回收
    
    // [p release];
    /*
     对象计数器此时已经为0,代表刚才那个对内存中的对象已经被回收了,这个内存现在叫做僵尸对象。但是变量p还是会指向那块内存空间。此时的指针叫做野指针。所以,这句代码就是给野指针发送release消息。会报错:EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏内存(已经被回收、不可用的内存),也叫野指针错误。
     */
    
    p=nil; //清空指针
    [p release]; // 这样就不会报错了,因为OC和C中没有空指针异常错误,给空指针发送release消息是不会报错的
    
    
    return 0;
}
/*
 总结:
 1。僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
 2.野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错-EXC_BAD_ACCESS
 3.空指针:没有指向任何东西的指针,(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不报错。
 
 */
内存管理原则:
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1


二、多对象内存管理

#import <Foundation/Foundation.h>
//声明dog
@interface Dog : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
@end

@implementation Dog
//重写dealloc方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"age=%d的Dog被回收",_age);
    [super dealloc];
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age=age;
}
@end

//声明Student类
@interface Student : NSObject
{
    int _no;
    Dog *_dog;
}


//各个成员变量set和get方法的声明
- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;


- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;
@end

@implementation Student
//各成员变量set和get的实现
- (void)setNo:(int)no
{
    _no=no; //基本数据类型不存在内存泄露,所以正常赋值
}
- (int)no
{
    return _no;
}


- (void)setDog:(Dog *)dog
{
    if(dog!=_dog) //避免当前对象计数器为1,但依然赋值同一个对象的情况
    {
        [_dog release]; //不用这个对象,就让计数器-1
        _dog=[dog retain]; //用这个对象,就让计数器+1
    }
}
- (Dog *)dog
{
    return _dog;
}


- (void)dealloc
{
    [_dog release]; //临死前,把拥有的对象-1
    NSLog(@"Student 被回收");
    [super dealloc];
}
@end
int main()
{
    Student *s=[[Student alloc]init]; //s=1
    
    Dog *d1=[[Dog alloc]init]; //d1=1
    s.dog=d1; //d1=2
    d1.age=2;
    
    //s.dog=[[Dog alloc]init]; 这是有内存泄露的,这个Dog对象未被回收
    
    Dog *d2=[[Dog alloc]init];
    d2.age=7;
    s.dog=d2; //d1-1=1,d2=2
    
   
    [d2 release]; //d2=1
    [d1 release]; //d1=0
    [s release]; //s=0,d2=0
    return 0;
}

/*
 总结:内存管理的代码规范
 1.只要调用了alloc,必须有relea(autorelease)
   如果对象不是通过alloc创建的,就不要release。字符串对象不需要release。
 2.set方法的代码规范
   1>基本数据类型:直接赋值
     - (void)setAge:(int)age
    {
        _age=age;
    }
   2>OC对象
     - (void)setCar:(Car *)car
    {
        //先判断是不是新传进来对象
        if(car!=_car)
        {
            //对旧的对象做一次release
            [_car release];
            //对新的对象做一次retain
            [car retain];
        }
    }
 3.dealloc方法的代码规范
   1>一定要有[super dealloc],而且放到最后
   2>对self所拥有的对象做一次release
    - (void)dealloc
    {
        [_car release];
        [super dealloc];
    }
 
 */

Xcode特性:

@property参数
1. 控制set方法的内存管理
 retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
 assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
 copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

2. 控制需不需生成set方法
 readwrite :同时生成set方法和get方法声明和实现(默认)
 readonly :只会生成get方法声明和实现

3. 多线程管理
 atomic :性能低(默认)
 nonatomic :性能高,生成set时加锁

4. 控制set方法和get方法的名称,这不会影响到成员变量的名称。
 setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
 getter : 设置get方法的名称
   一般不会用到,但是往往BOOL类型的get方法会用到,比如@property (getter=isRich) BOOL rich;

上述参数中,同类型的参数不能一起用,不同类型的参数可以一起用,用逗号隔开。

//上面代码中的Student类可以改为:

//声明Student类
@interface Student : NSObject

@property int no;
@property (retain)Dog *dog;
/*
 上面这句生成的set方法就相当于
 - (void)setDog:(Dog *)dog
 {
 if(dog!=_dog) //避免当前对象计数器为1,但依然赋值同一个对象的情况
 {
 [_dog release]; //不用这个对象,就让计数器-1
 _dog=[dog retain]; //用这个对象,就让计数器+1
 }
 }*/
@end

@implementation Student

- (void)dealloc
{
    [_dog release]; //临死前,把拥有的对象-1
    NSLog(@"Student 被回收");
    [super dealloc];
}
@end


注意

dealloc方法还是要手动写的,且不要忘记将拥有的对象一一做一次release.
并且property参数中,凡是对象,都要加(nonatomic,retain),基本数据类型最好也加上(nonatomic,assign)


三、类循环引用

    A类引用B类,同时B类也引用A类,这就是循环引用。但是,若在各自的头文件中都#import对方的.h文件会报错,这种情况下,就将#import换成@class 类名。@class就是仅仅是告诉编译器,该变量是个类。

@class和#import的区别
    #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息。
    如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了。
    在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。


开发中引用一个类的规范:

1>在.h文件中用@class来声明类

2>在.m文件中,用#import来包含类的所有东西


两端循环引用的解决方案:

 一端用retain,一端用assign(这端的dealloc方法中,不要release这个变量) 

例子:

main.m文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Card.h"

int main()
{
    Person *p=[[Person alloc]init];
    Card *c=[[Card alloc]init];
    
    p.card=c;
    c.person=p;
    
    [c release];
    [p release];
    return 0;
}
Person.h文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Card;
//声明Person
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,assign)Card *card;
@end
Person.m文件:

#import "Person.h"
#import "Car.h"
//Person实现
@implementation Person

//重写dealloc方法,当对象被销毁时会自动被调用
- (void)dealloc
{
    //_card是assign,仅仅是赋值,所以不用release
    NSLog(@"Person被回收");
    [super dealloc]; }
@end
Card.h文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Card : NSObject
@property (nonatomic,retain)Person *person;
@end

Card.m文件:

#import "Card.h"
#import "Person.h" //用到了Person 的对象方法release,所以将文件拷贝

@implementation Card
//重写dealloc方法
- (void)dealloc
{
    [_person release];//_person的property参数是retain,所以要release
    NSLog(@"Card被回收");
    [super dealloc];
}
@end

四、autorelease

1. autorelease
   给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中。
   当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息。
   调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身。
   autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release。

int main()
{
    @autoreleasepool { //代表创建了释放池
        // 将两个对象放到释放池中
        Person *p=[[[Person alloc]init]autorelease];
       
        Card *card=[[[Card alloc]init]autorelease];
    } //代表释放池销毁,p和card都会做一次release。
    return 0;
}
2.autorelease的好处

1>不用关心对象释放时间

2>不用再关心什么时候调用release

3.autorelease的使用注意

1>占用内存太大的对象不要随便使用autorelease

2>占用内存小的对象使用autorelease,没有太大影响

4.错误写法

1>alloc方法后调用了autorelease,又调用release

2>多次连续调用autorelease方法

在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进先出)。当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池。

释放池可以嵌套定义无数个。
5. 自动释放池的创建
 ios 5.0后
   @autoreleasepool
   {
// ....
   }
 ios 5.0前
   NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
   // .....
   [pool release]; // 或[pool drain];
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中。OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。

6.规律
1>系统自带的方法里没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的,所以不用管内存,比如NSString.

  2>开发中经常会提供一些类方法快速创建一个已经autorelease过的对象。创建对象时,不要直接用类名,一般用self.

<pre name="code" class="objc">#import <Foundation/Foundation.h>

//声明Person
@interface Person : NSObject

@property (nonatomic,assign)int age;
+ (id)person;

@end

#import <Foundation/Foundation.h>

//声明Person
@interface Person : NSObject

@property (nonatomic,assign)int age;
+ (id)person;

@end

//Person实现
@implementation Person

//将[[[Person alloc]init]autorelease]封装成一个类方法
+ (id)person
{
    //这种创建对象的方法最好用self,这样子类调用时返回的是子类对象
    return [[[self alloc]init]autorelease];
}
//重写dealloc方法,当对象被销毁时会自动被调用
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person被回收");
    [super dealloc];
}

@end
int main()
{
    @autoreleasepool {
        Person *p=[Person person];
        p.age=10;
    }
    return 0;
}


 
五、ARC 
    ARC是编译器特性。(不是垃圾回收!!是编译时自动生成代码,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句) 

1.ARC的判断标准:只要没有强指针指向对象,就会释放对象。

2.强指针:__strong,默认情况下,所有指针都是强指针。

  弱指针:__weak,弱指针对象销毁后,弱指针也会随之消失。弱指针是不能创建对象的,

         比如:__weak Person *p=[[Person alloc]init];这立即销毁了

#import <Foundation/Foundation.h>

//声明Person
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,strong)Dog *dog; //代表dog是个强指针
@property (nonatomic,assign)int age;
@end

@implementation Person

//重写dealloc方法,ARC下,该方法不能调用父类dealloc
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person被回收");
}
@end

// 声明Dog
@interface Dog : NSObject
@end

@implementation Dog

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Dog被回收");
}
@end

int main(int argc, const char * argv[])
{
    Person *p=[[Person alloc]init];
    __weak Person *p1=p;
    p=nil; //这句过后Person对象就被销毁了,因为指向这个对象的只有p1这个弱指针
    NSLog(@"%@",p1); //打印为空
    
    Person *p2=[[Person alloc]init];
    Dog *d=[[Dog alloc]init];
    p2.dog=d;
    p2=nil; //Person对象被回收,那么也就没有指向Dog对象的指针了,所以也被回收
    
    return 0;
}


总结:

*不能调用release、retain、autorelease、retainCount
*可以重写dealloc,但是不能调用[super dealloc]
*@property 参数:

 strong:成员变量是强指针(OC对象类型)

 weak:成员变量是弱指针(OC对象类型)

 assign:适用于非OC对象类型

*以前的retain改为strong
*两端循环引用时,一端用strong、一端用wea


把一个非ARC的代码改成ARC代码,要用到Xcode的一个功能:

Eidt——>Refactor——>converto Objective-C ARC,然后一直下一步就行。


如何查看项目是ARC还是非ARC:

点击项目->Build Setting,搜索auto,然后查看Object-c Automatic Reference Counting 是yes还是no


在一个ARC的项目中,某些文件需要非ARC,那就需要改掉这些要非ARC文件的设置:点击项目->Build Phases->Compile Sources,双击需要非ARC的文件,弹出一个框,在框内输入  -fno-objc-arc 回车即可。


在一个非ARC的项目中,某些文件需要ARC,那就需要改掉这些要ARC文件的设置:点击项目->Build Phases->Compile Sources,双击需要ARC的文件,弹出一个框,在框内输入  -f-objc-arc 回车即可。



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