需求:服务端监听某个端口,允许多个客户端连接上来,打印客户端发来的数据。
(1)能接收多个客户端。
考虑用一个map来管理socket,每次有新连接时,服务器自动分配一个连接号给这个连接,以方便管理。socket不允许复制,不能直接将socket放到map里,需要外面封装一层。
(2)打印客户端的数据,需要异步读数据。
为简化操作,将socket封装到一个读/写事件处理器中。这时采用同步写,异步读。
读/写事件处理器的实现如下:
#include <array>
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
#include <boost/asio.hpp>
using namespace boost::asio;
using namespace boost::asio::ip;
using namespace boost;
const int MAX_IP_PACK_SIZE = 65536;
const int HEAD_LEN = 4;
class RWHandler
{
public:
RWHandler(io_service& ios) : m_sock(ios)
{
}
~RWHandler()
{
}
void HandleRead()
{
// 异步读
async_read(m_sock, buffer(m_buff), transfer_at_least(HEAD_LEN),
[this](const boost::system::error_code& ec, size_t size) {
if (ec != nullptr) {
HandleError(ec);
return;
}
// 打印客户端发来的数据
cout << m_buff.data() + HEAD_LEN << endl;
// 循环发起异步读事件
HandleRead();
});
}
void HandleWrite(char* data, int len) {
boost::system::error_code ec;
// 同步写
write(m_sock, buffer(data, len), ec);
if (ec != nullptr) {
HandleError(ec);
}
}
tcp::socket& GetSocket()
{
return m_sock;
}
void CloseSocket()
{
boost::system::error_code ec;
m_sock.shutdown(tcp::socket::shutdown_send, ec);
m_sock.close(ec);
}
void SetConnId(int connId)
{
m_connId = connId;
}
int GetConnId() const
{
return m_connId;
}
void SetCallBackError(std::function<void(int)> f)
{
m_callbackError = f;
}
private:
void HandlerError(const boost::system::error_code& ec)
{
CloseSocket();
cout << ec.message << endl;
if (m_callbackError) {
m_callbackError(m_connId);
}
}
private:
tcp::socket m_sock;
//固定长度的读缓冲区
std::array<char, MAX_IP_PACK_SIZE> m_buff;
int m_connId;
std::function<void(int)> m_callbackError;
};
异步操作对象m_socket的生命周期没有处理,socket可能在异步回调返回之前已经释放,这时需要通过shared_from_this来保证对象的生命周期。
有了RWHandler后,服务端接受新连接后的读/写操作就交给RWHandler,服务端Server的实现如下:
#include <boost/asio/buffer.hpp>
#include <unordered_map>
#include <numeric>
#include "Message.hpp"
#include "RWHandler.hpp"
const int MaxConnectionNum = 65536;
const int MaxRecvSize = 65536;
class Server
{
public:
Server(io_service& ios, short port) : m_ios(ios), m_acceptor(ios, tcp::endpoint(tcp::v4(), port), m_cnnIdPool(MaxConnectionNum))
{
m_cnnIdPool.resize(MaxConnectionNum);
// 用顺序递增的值赋值指定范围内的元素
std::iota(m_cnnIdPool.begin(), m_cnnIdPool.end(), 1);
}
~Server()
{
}
void Accept()
{
cout << "Start Listening..." << endl;
std::shared_ptr<RWHandler> handler = CreateHandler();
m_acceptor.async_accept(handler->GetSocket(), [this, handler](const boost::system::error_code& error)
if (error)
{
cout << "error: " << error.message() << endl;
HandleAcpError(handle, error);
return ;
}
m_handlers.insert(std::make_pair(handler->GetConnId(), handler));
cout << "current connect count:" << m_handlers.size() << endl;
// 异步读
handler->HandleRead();
// 等待下一个连接
Accept();
});
}
private:
void HandlerAcpError(std::shared_ptr<RWHandler> eventHandler, const boost::system::error_code& error)
{
cout << "Error: " << error.message() << endl;
// 关闭socket,移除读写事件处理器
eventHandler->CloseSocket();
StopAccept();
}
void StopAccept()
{
boost::system::error_code ec;
m_acceptor.cancel(ec);
m_acceptor.close(ec);
m_ios.stop();
}
std::shared_ptr<RWHandler> CreateHandler()
{
int connId = m_cnnIdPool.front();
m_cnnIdPool.pop_front();
std::shared_ptr<RWHandler> handler = std::make_shared<RWHandler>(m_ios);
handler->SetConnId(connId);
handler->SetCallBackError([this](int connId){
RecyclConnid(connId);
});
}
void RecyclConnid(int connId)
{
auto it = m_handlers.find(connId);
if (it != m_handlers.end()) {
m_handlers.erase();
}
cout << "current connect count:" << m_handlers.size() << endl;
m_cnnIdPool.push_back(connId);
}
private:
io_service& m_ios;
tcp::acceptor m_acceptor;
std::unordered_map<int, std::shared_ptr<RWHandler>> m_handlers;
list<int> m_cnnIdPool;
};
Server会管理所有连接的客户端。
测试程序如下:
void TestServer()
{
io_service ios;
Server server(ios, 9900);
server.Accept();
ios.run();
}
循环发起异步读事件会保证io_service::run一直运行。