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天降风云的博客

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原创 算法导论随笔(十二):摊还分析(Amortized Analysis)之聚合分析、核算法和势能法

在算法导论随笔(一): 操作计数与复杂度Big(O)中,我简单介绍了计算一个算法的时间复杂度的方法。该方法结算结果虽然都是正确的,但有时不一定特别准确地代表复杂度函数的渐进上界。因此,人们创建了一个分析方式,可以更精确地表示一个复杂度函数的渐进上界。这个分析方式就是我今天要介绍的摊还分析。1.为什么要引入摊还分析前文说到,使用分析操作计数的方法来计算时间复杂度时,有的时候求出的渐进上限并不准确,也就是说,由于我们一直是在考虑程序消耗时间的最坏情况,而程序并不是一直处于最坏情况。因此我们求出的复杂度经常高

2020-09-02 06:28:12 52

原创 算法导论随笔(十一):最大流(Max-Flow)与Ford-Fulkerson算法(附Python实现源码)

前面的几篇文章中我们讨论了一些图的算法。其中大部分都是关于无向图的算法。这篇文章里我来说说有向图的算法。先说一说有向图的一个应用,也就是流网络(Flow Network)。1. 流网络先来看流网络的定义。对于流网络,《算法导论》第26章是这样定义的:流网络 G = (V, E)是一个有向图,图中每一条边(u, v) ∈ E有一个非负的容量值c(u, v) >=0。而且,如果边集合E包含一条边(u, v),则图中不存在反方向的边(v, u)。如果(u, v) ∉ E,则为方便起见,定义c(u,

2020-09-01 06:32:36 91

原创 算法导论随笔(十):最小生成树(MST)与Kruskal算法、Prim算法

这篇文章中我来写写图的最小生成树,以及计算一个图的最小生成树的算法,即Kruskal算法和Prim算法。两个算法均使用了贪婪策略。1. 最小生成树先来谈谈 最小生成树(Minimum Spanning Tree,MST) 的概念。这个概念分为三个部分:最小,生成,和树。因此,这里分别对这三个概念作出解释。首先,树的定义在算法导论随笔(四):树形结构与二叉树已经有完整介绍。这里,介绍生成树(Spanning tree)的概念。首先,当我们以 “生成” 作为前缀来修饰一个图或一棵树时,表示的是该树和该图是

2020-08-31 02:57:57 42

原创 算法导论随笔(九):图(Graph)的进阶与图的遍历方式(DFS, BFS)

在这篇文章中,我将介绍一些跟图有关的进阶术语,以及图的两种遍历方式,即DFS(深度优先搜索)和BFS(广度优先搜索)。对于文中使用的一些图的术语,可以读算法导论随笔(七):图(Graph)的表示(附Python实现源码)复习一下。首先让我们来看看连通图的概念。1. 图的连通性在一个无向图G中,对于两个顶点u和v,若u和v之间有路径,则称u与v是连通的。如果图中任意两点都是连通的,那么图被称作连通图。如果G是有向图,那么连接u和v的路径中所有的边都必须同向。这种任意两个点都相同的特性叫做连通性。连通图

2020-08-30 12:52:05 59

原创 算法导论随笔(八):图的最短路径问题与Dijkstra算法

在上一篇文章中,我介绍了图(Graph)的概念。这篇文章和未来几篇文章中,我主要讨论关于图的一些经典问题和解决这些问题的经典算法。首先是图的最短路径问题。1. 图的最短路径(Shortest Path)问题首先来讨论图的最短路径问题。举一个例子,我们可以把中国的地图看做一个图,把每一个城市看做图中的一个顶点,把相邻城市的高速公路当做一条边。那么,如果我想从北京出发去上海,要经过哪些城市才能使得走过的距离最短呢?这就是图的最短路径问题。给定一个图,图中每一条边都有一个权重(weight)。比如上面的例子

2020-08-30 06:25:43 80

原创 算法导论随笔(七):图(Graph)的表示(附Python实现源码)

与树类似,图也是计算机算法领域的一个重要的数据结构。很多经典问题的算法都是基于图实现的,例如最大流(Max-Flow)、最小生成树(MST)等等。这些经典问题在今后的文章中都会提到。今天这篇文章,主要介绍图的定义、有关图的一些术语和图的特性。1. 图(Graph)的定义在计算机理论中,图可以表示为G=(V,E)G = (V, E)G=(V,E)其中V是一组节点的集合,称作顶点(vertices),E是一个集合,集合中每一个元素是一对顶点(pair of vertices),称作边(edge)。以

2020-08-29 05:57:15 46

原创 算法导论随笔(六):贪心算法Greedy algorithm与分数背包问题(附Python实现源码)

上一篇文章中我介绍了霍夫曼编码,并提到了它是贪心算法的一个应用。这篇文章我继续来谈谈贪心算法和它解决的一个经典问题,分数背包问题。1.贪心算法在《算法导论》中,对贪心算法是这样描述的:求解最优化问题的算法通常需要经过一系列的步骤,在每个步骤都面临多种选择。贪心算法就是这样的算法,它在每一步都作出当时看起来是最佳的选择。也就是说,它总是作出局部最优的选择,寄希望这样的选择能导致全局最优解。我们可以看出,贪心算法在每一步中只作出当时看起来是最佳的选择。也就是说,贪心算法并不能保证对于每一个问题都能得

2020-08-29 03:33:33 67

原创 算法导论随笔(五):二叉搜索树和霍夫曼编码

上一篇文章中讨论了树这种数据结构,以及其衍生的二叉树。这篇文章中,主要讨论二叉树的衍生树以及基于二叉树的算法。1.二叉搜索树二叉搜索树是由二叉树衍生出的一个高级数据结构,具备了二叉树的所有特性。二叉搜索树的每一个内部节点(internal node)都存储了一个键(或一对键值对)。二叉搜索树的叶子节点不存储任何东西。在此基础上,设x是二叉搜索树中的任意一个节点,x有如下性质:若y是x左子树中的一个节点,则有y.key≤x.keyy.key \le x.keyy.key≤x.key若y是x右子树

2020-08-28 06:20:47 49

原创 算法导论随笔(四):树形结构与二叉树

算法的设计与实现都必须依赖于数据结构。在这篇文章中,我来介绍计算机理论中的最常见的数据结构之一:树。其实,树这种结构,并不只是存在于算法理论中,在计算机的其他领域也有着重要的作用。例如,我们所熟知的C,Java,C++等编程语言的编译器,都离不开树这个结构,因为树在词法分析中起到至关重要的作用。1.树的定义在计算机科学中,树是一个用来表示层级结构的抽象模型。一棵树中包含了一些节点(Node),这些节点具有父子关系(Parent-Child relation)。下图中就是一棵树。树形结构的应用除了前文

2020-08-28 01:45:07 57

原创 算法导论随笔(三): 分治策略与主方法Master Method

上一篇文章中介绍了分治策略和归并排序算法。这一篇中主要谈谈分治策略的复杂度计算公式,也就是主方法。我们知道,递归函数的表达式可以分为两部分,即递归部分和带有终止条件的结束部分。例如下面的公式,描述了归并排序复杂度的递归表达式。注意:此篇文章较偏向于理论和数学计算,不过基本原理非常简单。不要被主方法中看似复杂的公式吓到,其本质只是初中数学。看到最后就会知道完全是自己吓自己。上一篇文章中提到,分治策略的核心就是递归,因此,每一个使用分治策略的算法都应该有一个类似上图中的表达式来描述它的复杂度。这也是我接下

2020-08-26 07:34:16 46

原创 算法导论随笔(二): 归并排序与分治策略

在上一篇文章中,我提到了两个排序算法,冒泡排序和归并排序。对于冒泡排序,上一篇文章中已经介绍了它的复杂度为什么是O(n2)。在这一篇文章中,我来写写归并排序的原理以及如何计算它的复杂度。归并排序(Merge Sort)首先介绍一下归并排序。归并排序(Merge Sort)是一种经典的排序算法,它的复杂度是O(nlogn)。 对于刚接触算法的同学来说,这个表达式可能比较奇怪。在后文中会介绍它的复杂度为什么是O(nlogn)。注意: 在算法领域,logn是log2n的缩写,即以2为底n的对数,一定不要混淆

2020-08-26 03:20:22 49

原创 算法导论随笔(一): 操作计数与复杂度Big(O)

算法导论随笔(一): 操作计数与复杂度Big(O)最近有点空闲时间,准备开一个新坑来纪录自己读《算法导论》的一些读书笔记,有时间的话也讨论一些有趣的算法。首先来谈谈程序的操作计数与算法的复杂度计算,也就是我们常听说的大O。对于新手程序员来说,“算法”这个概念可能看上去比较高深,尤其是“复杂度”这个概念,有时会让人一头雾水。不过看了这篇文章后,相信大家对算法和复杂度的概念会有一个更直观的了解, 即使是只会初中数学,也完全可以看懂。1. 复杂度的概念对算法有一定了解的朋友们都知道,判断一个算法好坏的方法是

2020-08-25 03:37:31 67

原创 我的博客即将入驻“云栖社区”,诚邀技术同仁一同入驻。

我的博客即将入驻“云栖社区”,诚邀技术同仁一同入驻。

2017-11-13 09:19:03 667 2

原创 从零开始搭建自己的VueJS2.0+ElementUI单页面网站(三、组件编写及通信)

前言本文是本系列的第三篇文章。在前两篇文章中我们介绍了关于搭建vue+elementUI开发环境的方法和编写导航页的方法。关于前两篇文章的内容,若读者有些记不清楚,可以点击下方链接快速查看: 从零开始搭建自己的VueJS2.0+ElementUI单页面网站(一、环境搭建) 从零开始搭建自己的VueJS2.0+ElementUI单页面网站(二、编写导航页)

2017-10-23 13:58:58 13751 5

原创 人工智能: 自动寻路算法实现(三、A*算法)

前言本篇文章是机器人自动寻路算法实现的第三章。我们要讨论的是一个在一个M×N的格子的房间中,有若干格子里有灰尘,有若干格子里有障碍物,而我们的扫地机器人则是要在不经过障碍物格子的前提下清理掉房间内的灰尘。具体的问题情景请查看人工智能: 自动寻路算法实现(一、广度优先搜索)这篇文章,即我们这个系列的第一篇文章。在前两篇文章里,我们介绍了通过广度优先搜索算法和深度优先算法来实现扫地机器人自动寻路的功能。

2017-09-20 10:18:01 5935

原创 ArcGIS API for Javascript 3.21地图开发实例(一、图形绘制和删除及popup弹出层)

本例展示了如何使用ArcGIS api for Javascript在网页上显示地图、使用搜索功能、在地图上绘制图形、删除图形以及popup弹出框展示。

2017-08-24 14:57:12 6754 1

原创 Javascript实现Java的HashMap(链表散列)

用Javascript实现Java中的链表散列HashMap(链表+数组)

2017-08-02 10:41:39 2075

原创 人工智能: 自动寻路算法实现(二、深度优先搜索)

本篇文章是机器人自动寻路算法实现的第二章。我们要讨论的是一个在一个M×N的格子的房间中,有若干格子里有灰尘,有若干格子里有障碍物,而我们的扫地机器人则是要在不经过障碍物格子的前提下清理掉房间内的灰尘。

2017-07-12 09:39:25 2517

原创 人工智能: 自动寻路算法实现(一、广度优先搜索)

前言随着人工智能技术的日益发达,我们的生活中也出现了越来越多的智能产品。我们今天要关注的是智能家居中的一员:扫地机器人。智能扫地机器人可以在主人不在家的情况下自动检测到地面上的灰尘,并且进行清扫。有些更为对路线进行规划,找到可以清理灰尘的最短路径,达到省电的效果。当然,绕过障碍物也是必须拥有的技能。我们今天就来看一下扫地机器人自动寻路的算法的简单实现。这里我们不对机器人如何识别出灰尘进行讨论,我们只

2017-07-11 16:01:19 10752

原创 面试题:八皇后问题(N皇后问题)

八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?这道题目也可以稍微延伸一下,变为 N×N的棋盘上放置N个皇后,其他条件相同。

2017-07-07 09:52:00 5524

原创 面试题:从1, 2, 3, 4, 5五个数字中能找出多少个每位数字都不同的三位数?

前言前几天看到了一道简单的面试题,从5个数字中找出所有每位数字都不同的三位数的数量并且一一输出。从数学上来讲,算出数量比较简单,只是一个排列的计算。比如这道题的计算方法就是P(5,3) = 60。输出的过程也比较简单,这里提出两种方法:正文方法一:一种通俗易懂的方法。用三个for循环,第一个for循环遍历所有的数字,第二个循环遍历除了第一个数字之外的所有数字,第三个循环遍历除了前两个数字之外的所有数

2017-07-05 14:35:50 5431

原创 Spring Boot集成持久化Quartz定时任务管理和界面展示

前言本文是对之前的一篇文章Spring+SpringMVC+mybatis+Quartz整合代码部分做的一个修改和补充, 其中最大的变化就是后台框架变成了Spring Boot。本工程所用到的技术或工具有:Spring BootMybatisQuartzPageHelperVueJSElementUIMySql数据库正文配置本例中仍然是使用mysql数据库作为Quartz任务持久化的

2017-06-27 16:21:02 116673 158

原创 开发你的第一个React + Ant Design网页(一、配置+编写主页)

前言React是Facebook推出的一个前端框架,之前被用于著名的社交媒体Instagram中,后来由于取得了不错的反响,于是Facebook决定将其开源。出身名门的React也不负众望,成功成为当前最火热的三大前端框架之一。相比于Angular,React更加轻量。而相对于另一个轻量级前端框架Vue来说,React虽然学习和使用起来难度稍微大一些,但是React的社区相对来说人气更旺,而且在移动

2017-06-14 15:55:13 57530 9

原创 从零开始搭建自己的VueJS2.0+ElementUI单页面网站(二、编写导航页)

从零开始搭建自己的Vuejs2.0+ElementUI单页面网站之使用vue-router编写导航页面

2017-05-28 10:35:22 36108 15

原创 从零开始搭建自己的VueJS2.0+ElementUI单页面网站(一、环境搭建)

前言VueJS可以说是近些年来最火的前端框架之一,越来越多的网站开始使用vuejs作为前端框架,vuejs轻量、简单的特性使得前端开发变得更加简易,而基于vuejs的前端组件库也越来越多。我们今天使用的ElementUI,是饿了么团队开发的一款基于vuejs的前端组件库,也是众多vuejs组件库里面比较优秀的一款。这里要说一下我们构建网站所需要用到的一些东西:NodeJS(npm)Webstor

2017-05-26 10:31:45 87346 5

原创 Javascript用递归的方式遍历json数组

前言Javscript语言有很多值得探究和注意的地方,下面我们来看一下用递归的方式遍历JSON对象数组。正文假设我们的要遍历的数组是这样的:var array = [ { id: 1, children:[{ id:2,

2017-05-10 15:55:08 11029 2

原创 初探Spring Boot

前言Spring Boot是Spring家族最近几年最有影响力和前景的新成员,它对SpringMVC进行了相当程度的简化,尤其是在配置文件上面,做了很多简化,比如再也不需要配置json converter等等。一个Spring Boot工程,理论上只需要一个application.properties的配置文件,而不需要去劳心劳神地配置各种xml文件,既省事又不容易出错。下面我们来看看这样一个Spr

2017-04-30 13:28:35 1211 2

原创 Spring+SpringMVC+Mybatis配置整合

前言关于SSM框架整合的问题,网络上有很多资源,但是最近想自己配置的时候却发现总是找不到一个完整的配置教程或完整的代码。有一些比较旧的博客里面讲了一些,但是spring的版本还都是3点几。最近自己从网上各个地方找了一些教程,然后试着自己配置了一下,遇到了很多问题,包括报各种各样的异常。现在终于搞好了,记录一下以备不时之需。正文话不多说,直接上干货。 在创建好maven的webapp之后,在pom.

2017-04-20 21:15:15 1189

原创 Spring+SpringMVC+mybatis+Quartz整合

Quartz与SpringMVC的整合简介Quartz是一个完全由java编写的开源作业调度框架,为在Java应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。Quartz允许开发人员根据时间间隔来调度作业。它实现了作业和触发器的多对多的关系,还能把多个作业与不同的触发器关联。这篇文章介绍了Quartz与SSM框架的整合,包括了持久化的方法和对于任务的一些简单操作。本文包括一个简单的由vuejs和Ele

2017-04-20 17:14:38 23554 45

原创 Vue2.0+ElementUI+PageHelper实现的表格分页

Vue2.0+ElementUI+PageHelper实现的表格分页

2017-04-19 10:19:47 58547 13

空空如也

新手求解关于ruby的一个程序,求大神进

发表于 2015-12-17 最后回复 2016-02-14

空空如也
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