如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C不等于A,同时C不等于B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。
1<=n,m<=15
到达b的路径只能由从上一个点或左一个点来(不会被马吃,且点在棋盘上
),所以能到达的方法数就是来的方法之和,而且上一个状态不会被这个影响。满足dp
如果点被马控制就不能走方案就为0; 而起点只能有一种方法就为1(这点初始化的思想非常重要)
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int dp[20][20]={0};
int map[20][20]={0};
int n,m;
int main()
{
int hx,hy;
scanf("%d%d",&n,&m);
scanf("%d%d",&hx,&hy);
map[hx][hy]=1;//马的地方
map[hx+2][hy+1]=1;
map[hx-2][hy+1]=1;
map[hx+2][hy-1]=1;
map[hx-2][hy-1]=1;
map[hx-1][hy+2]=1;
map[hx-1][hy-2]=1;
map[hx+1][hy+2]=1;
map[hx+1][hy-2]=1;
dp[0][0]=1;//起点方案为1
for(int i=0;i<=n;i++)//dp
{
for(int j=0;j<=m;j++)if(map[i][j]!=1)
{
if(i==0&&j==0)continue;
if(j==0)dp[i][j]=dp[i-1][j];
else if(i==0)dp[i][j]=dp[i][j-1];
else
{
dp[i][j]=dp[i][j-1]+dp[i-1][j];
}
}
}
printf("%d",dp[n][m]);
}