黑马程序员_银行业务调度系统

----------------------<ahref="http://edu.csdn.net"target="blank">ASP.Net+Android+IOS开发</a>、<ahref="http://edu.csdn.net"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ----------------------

黑马程序员_银行业务调度系统

 

其实看张孝祥老师的视频,不光能学到java知识,更能学到java思路。张老师上课时根本就不像那些课前背熟的老师一样。张老师在教授我们知识的同时,更在跟我们共同探索项目的思路,有错的有对的,最难能可贵的就是他写错的地方,我们会跟着他的思路一起找错的地方。还有在java知识之外从他身上还能学到很多就业技巧,已经以后工作技巧。总之这两篇视频太值得看了。

 

项目:银行业务调度系统

 

模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:

 

Ø         银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。

 

Ø         有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。

 

Ø         异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:

 

        VIP客户:普通客户 :快速客户 =  1 :6 :3。

 

Ø         客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

Ø         各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。

 

Ø         当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。

 

Ø         随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。

 

Ø         不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

 

思路:看了项目要求后,个人感觉貌似比交通灯要简单,至少这个比较符合我思维方式,而交通灯一上来就把我绕进去了。

       首先得想到项目要求中没出现的一个名词:叫号机。客户一进门得先取号。而这个叫号机上定义了三种类型客户:普通客户,快速客户,VIP客户。同时他还定义了各种类型的号码,这个叫号机在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。

       然后我们的考虑银行的窗口了,窗口分三个类与客户对应,但是由于客户类型比为1:6:3

所以我们普通客户窗口要多定义几个,快速窗口定义一个就行

下面就是稍微复杂的部分了:各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。因为客户的类型和人流量是不一定的(所以后面要获取随机数,并且要计时器),所以各种类型的窗口要协调工作。当快速窗口和VIP窗口没有需要服务对象时,这两个窗口要去为普通客户服务(根据社会常识,普通客户窗口是不会为VIP和快速服务的)。

 

其实这个项目就是实现:叫号机,客户,和服务窗口这三者的关系

借用张孝祥老师画的图:

按着张老师提供的六块来写程序,这样思路就很明确了

 

l      NumberManager类

Ø      定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。

Ø      定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。

 

       public synchronized IntegergenerateNewNumber(){

              queueNumbers.add(++lastNumber);

              return lastNumber;

       }

 

       public synchronized IntegerfetchNumber(){

              if(queueNumbers.size()>0){

                     return(Integer)queueNumbers.remove(0);//其实这一步就是服务窗口取号的具体操作一定要从0开始取这样才能让客户按先来后到的顺序办理业务

              }else{

                     return null;

              }

       }

}

l      NumberMachine类

Ø      定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。

Ø      将NumberMachine类设计成单例。

单例:

privateNumberMachine(){}

       private static NumberMachine instance =new NumberMachine();

       public static NumberMachinegetInstance(){

              return instance;

       }

      

 

l       CustomerType枚举类

Ø      系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。

Ø      重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。

 

publicenum CustomerType {

       COMMON,EXPRESS,VIP;

       public String toString(){

              String name = null;

              switch(this){//这里推荐使用switch而不使用if else

 

              case COMMON:

                     name = "普通";

                     break;

              case EXPRESS:

                     name = "快速";

                     break;

              case VIP:

                     name = name();

                     break;

              }

              return name;

       }

}

l      ServiceWindow类

Ø      定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。

Ø      定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。

 

光看代码快速窗口和VIP窗口完全可以做成子类但是现实窗口是不能这样的,因为现实中窗口类型可能会调整

这个是关键所在:其他两个跟这个基本一样

privatevoid commonService(){

              String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";       

              System.out.println(windowName +"开始获取普通任务!");

              Integer  serviceNumber

=NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchNumber();         

                     if(serviceNumber!= null ){

                     System.out.println(windowName+ "开始为第" + serviceNumber + "号普通客户服务");            

                     Int  maxRandom =

                           Constants.MAX_SERVICE_TIME -Constants.MIN_SERVICE_TIME;

                     Int  serviceTime =

new Random().nextInt(maxRandom)+1 +Constants.MIN_SERVICE_TIME;

      

                     try {

                            Thread.sleep(serviceTime);

                     } catch(InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                     }    

                     System.out.println(windowName+ "完成为第" + serviceNumber + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");          

              }else{

                     System.out.println(windowName+ "没有取到普通任务,正在空闲一秒");         

                     try {

                            Thread.sleep(1000);

                     } catch(InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                     }                         

              }

       }

 

l       MainClass类

Ø      用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。

Ø      接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。

//VIP客户拿号

              Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   public voidrun(){

Integer serviceNumber=NumberMachine.getInstance().getVipManager().generateNewNumber();

                                          System.out.println("第" + serviceNumber + "号VIP客户正在等待服务!");

                                   }

                            },

                            0,

                            Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME* 6,

                            TimeUnit.SECONDS);

       }

 

 

l       Constants类

Ø      定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME

 

publicclass Constants {

       public static int MAX_SERVICE_TIME =10000; //10秒!

       public static int MIN_SERVICE_TIME =1000; //1秒!

      

       每个普通窗口服务一个客户的平均时间为5秒,一共有4个这样的窗口,也就是说银行的所有普通窗口合起来

       平均1.25秒内可以服务完一个普通客户,再加上快速窗口和VIP窗口也可以服务普通客户,所以,

       1秒钟产生一个普通客户比较合理,*/    

       public static intCOMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1;  

}

 

 

 ---------------------<ahref="http://edu.csdn.net"target="blank">ASP.Net+Android+IOS开发</a><ahref="http://edu.csdn.net"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ----------------------


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值