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  1. 查看缓存
    无缓存,发起请求
    有缓存,且可用(cache-control:max-age, expires过期时间),直接解析转码
    有缓存,过期(Etag+If-None-Match, Last-Modified+If-Modified-since),发起请求
    参考:http://blog.csdn.net/u012937029/article/details/71330603
  2. 解析url:协议、网络地址、资源路径
    协议是从该计算机获取资源的方式,常见的是HTTP、FTP,不同协议有不同的通讯内容格式;
    网络地址指示该连接网络上哪一台计算机,可以是域名或者IP地址,可以包括端口号;
    资源路径指示从服务器上获取哪一项资源
    eg:
    协议部分:http
    网络地址:www.guokr.com
    资源路径:/question/554991/
  3. 获取主机IP地址
    浏览器缓存-浏览器会缓存DNS记录一段时间。 有趣的是,操作系统没有告诉浏览器储存DNS记录的时间,这样不同浏览器会储存个自固定的一个时间(2分钟到30分钟不等)。
    系统缓存-如果在浏览器缓存里没有找到需要的记录,浏览器会做一个系统调用(windows里是gethostbyname)。这样便可获得系统缓存中的记录。
    hosts文件
    路由器缓存
    ISP DNS缓存
    DNS递归搜索

  4. 封装一个HTTP请求报文
    GET http://facebook.com/ HTTP/1.1
    Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, […]
    User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; […]
    Accept-Encoding: gzip, deflate
    Connection: Keep-Alive
    Host: facebook.com
    Cookie: datr=1265876274-[…]; locale=en_US; lsd=WW[…]; c_user=2101[…]

  5. 建立TCP连接,三次握手
    SYN=1, Seq=x
    SYN=1, ACK=x+1, Seq=y
    ACK=y+1, Seq=z

  6. 发送HTTP请求
  7. 服务器接受请求并处理请求
  8. 检查HTTP请求头是否包含缓存验证信息,是否返回304
  9. 服务器封装一个HTTP响应报文
    HTTP/1.1 200 OK
    Cache-Control: private, no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0,
    pre-check=0
    Expires: Sat, 01 Jan 2000 00:00:00 GMT
    P3P: CP=”DSP LAW”
    Pragma: no-cache
    Content-Encoding: gzip
    Content-Type: text/html; charset=utf-8
    X-Cnection: close
    Transfer-Encoding: chunked
    Date: Fri, 12 Feb 2010 09:05:55 GMT
  10. 浏览器接收HTTP响应报文,根据情况选择关闭TCP连接(四次挥手)或者重用(connetion:keep-alive)
    FIN=1, ACK=z, Seq=x
    ACK=z+1, Seq=z
    FIN=1, ACK=x, Seq=y
    ACK=y+1, Seq=x
  11. 检查响应状态码,分别进行处理
  12. 3XX重定向响应
    Location: http://www.facebook.com/:服务器给浏览器响应一个301永久重定向响应,这样浏览器就会访问“http://www.facebook.com/”而非“http://facebook.com/
    重定向的一个原因跟搜索引擎排名有关
    浏览器则会重新发送请求
  13. 资源缓存
  14. 解码(gzip)
  15. 解析html文档,增量构建DOM树,下载资源,构建CSSOM,执行js脚本
  16. 根据DOM树和CSSOM树,构建RenderTree(渲染树)
  17. Layout计算需要渲染的节点的大小和位置
    节点位置和大小是基于viewport计算的。
    在移动端通常将viewport设为浏览器推荐的理想视口,以保证字体显示大小易于阅读
    旋转屏幕、修改浏览器窗口大小,修改位置大小相关的CSS属性,都可能触发Layout
  18. Paint绘制像素点
    根据background, border, box-shadow等样式,将Layout生成的区域填充为最终将显示在屏幕上的像素
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