java中的网络编程

java几乎是Internet编程的同义词。不仅因为java能够产生安全、跨平台、可移植的代码。
同时,也因为在java中定义了许多类,它们为各种水平的程序员访问网络资源提供了易于
使用的方法。首先,我们需要了解一些概念:
逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024
系统使用或保留端口。

InetAddress类:用于封装数字IP地址以及对于的域名。可以同时处理IPv4和IPv6.

import java.net.*;
class  IPDemo{
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
		//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
		InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
		System.out.println("name:"+ip.getHostName());
	}
}

UDP传输:
1,只要是网络传输,必须有socket 。
2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。


直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。


因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。


DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。


udp的发送端:
1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2,明确要发送的具体数据。
3,将数据封装成了数据包。
4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5,关闭资源。

class  UdpSend{
	public static void main(String[] args)throws Exception {
//		1,建立udp的socket服务。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口
//		2,明确要发送的具体数据。
		String text = "udp传输";
		byte[] buf = text.getBytes();
//		3,将数据封装成了数据包。
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//		4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
		ds.send(dp);
//		5,关闭资源。
		ds.close();
	}
}

udp的接收端:
1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2,定义数据包,用于存储接收到数据。
3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5,关闭资源。

class UdpRece {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
//		1,创建udp的socket服务。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//		2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//		3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
		ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
//		4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		int port = dp.getPort();
//              将字节数组中的有效部分转成字符串。
		String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
//		5,关闭资源。
		ds.close();
	}
}



TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
TCP用于在Internet主机之间实现可靠的、双向的、持续的、点对点的、基于流的连接
。在java中,蛀牙有两种类型的TCP嵌套字。Socket类用于客户端,被设计用于连接到服务器嵌套字
并发起协议交换。SeverSocket类用于服务器。被设计成“监听者”,等待客户端进行连接。
其为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据
在两个Socket间通过IO传输。


TCP客户端:
1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3,关闭资源。

class  TcpClient{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		Socket s = new Socket("127.0.0.1",10002);
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("传输数据!".getBytes());
		s.close();
	}
}

TCP服务端:
1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class  TcpServer{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立服务端的socket服务
                ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
		Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");
               //可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
		InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		String text = new String(buf,0,len);
		System.out.println(text);
                //如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
		s.close();
		ss.close();
	}
}


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