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转载 vs2013 boost库编译小结
转自:http://m.blog.csdn.NET/blog/chenjh213/42265605#编译boost库 32位编译:#从开始菜单启动Visual Studio 2013的vs2013 命令行,进入boost所在目录,运行bootstrap.bat编译命令:bjam.exe stage --toolset=msvc-12.0 --without-graph
2017-04-25 04:15:33 786
翻译 OGRE学习系列四:基础教程2 灯光,相机和阴影
注:本文翻译自官网Basic Tutorial 2,由于本人英语水平有限,翻译内容难免出现错误,敬请理解//========================================================================================教程简介:本教程将扩展灯光在场景中的使用,使用他们生成阴影。同时,本教程还将包括Ogre的相机的基本用法
2017-04-24 16:28:12 2225
翻译 OGRE学习系列三:基础教程1 你的第一个场景
教程介绍: 第一节教程将包含构建OGRE场景的一些基础要素。首先需要关注的就是SceneManager,SceneNode,和Entity。一个实体(Enitity)就是以三维网格表示的任何东西。一个场景节点(SceneNode)用来连接目标到场景中,场景管理器(SceneManager)组织管理所有的内容,它跟踪场景中的实体和节点,并决定如何显示他们。 我们从
2017-04-23 22:13:43 8108
翻译 OGRE学习系列二:基础教程介绍
本文内容翻译自官网,对应Basic Tutorial Introduction,由于本人英文水平有限,翻译内容难免有错误及不恰当之处,如有发现,烦请指正。PS:英文水平较高者可以查看英文原文。一、介绍: OGRE初学者首先应从这里开始学习,本系列教程将从最基础的部分讲解OGRE场景的核心要素,而且仅仅要求学习者掌握C++编程语言,掌握基础的数学知识也很有帮助,但并非必
2017-04-23 12:53:05 835
空空如也
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