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前言
在写 Go
的过程中,我们不免会使用指针,但是大多数情况下使用的是类型安全
的指针,类型安全的指针有助于我们写出安全的代码,但是却有诸多限制,比如不能对地址进行算数运算、不支持任意两个类型相互转换等。
Go
实际上是支持非类型安全
的指针的,通过非类型安全指针,我们可以绕过诸多限制,在某些情况下甚至可以写出更高效的代码,但同时也可能会引入一些潜在的不容易发现的问题。其次,非类型安全指针没有受到 Go1兼容性保证 的保护,在后续的Go版本中,使用非类型安全指针的代码可能会无法编译通过。
即使会有上述的风险,但目前源码的很多地方都使用了非类型安全指针,同时官方给出了正确的使用方式,本篇文章我们就一起来学习下吧!
说明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位机器
类型安全指针
如何获得一个指针
我们有两种方式来获取类型安全的指针:
- 通过内置函数
new
获取某个类型值的指针 - 通过取地址符
&
获取某个变量的指针
func main() {
// 通过 new 为int类型的值开辟一块内存,并返回指向内存起始地址的指针
a := new(int)
fmt.Printf("%p\n", a) // 0xc00034a4b8
// 通过取地址符 & ,获取一个变量的指针
b := int32(1)
c := &b
fmt.Printf("%p\n", c) //0xc00034a4c0
}
为什么需要使用指针
在 Go
中,所有的参数传递都是值传递,没有引用传递。
- 如果参数占用内存过大,每次函数传递都需要变量拷贝,比较耗费内存;
- 如果我们想要在函数内部修改变量的状态,并在调用完毕后看到这种修改,就需要使用指针。
比如我们想要调用 add
完成变量的加一操作,但是最终并没有达到期望的效果,原因就是值传递,即调用 add(b)
的时候,传入的参数是 变量b
的一份复制,并不会影响 main函数
中 变量b
本身。
func add(a int) {
a = a + 1
}
func main() {
b := 1
add(b)
println(b) // 1
}
如果想要达到修改成功的目的,就需要传递指针:
func add(a *int) {
*a = *a + 1
}
func main() {
a := 1
add(&a)
println(a) // 2
}
类型安全指针的限制
- 不能对指针的地址进行算术运算
我们定义一个变量 a
,然后取地址,对地址算数运算 addr++
会编译不通过;*addr++
编译通过,最后输出 a=2
,其实 *addr++
被编译器解释为了(*addr)++
,即解引用操作符 *
的优先级 高于 自增符++
func main() {
a := 1
addr := &a
// addr++ 编译不通过
*addr++ // 编译通过
fmt.Println(a) // 2
}
- 两个任意指针类型不能随意转换
只有两个类型的底层数据类型是一致的,才可以完成转换
type MyInt int64
type T1 *int64
type T2 *MyInt
func main() {
var a *int64
var myInt *MyInt
var t1 T1
t1 = a // t1 是 *int64类型,a 是 *int64 类型,可以隐式转换
var t2 T2
t2 = myInt // t2 是 *MyInt类型,myInt 是 *MyInt类型,可以隐式转换
t2 = (*MyInt)(a) // t2 的底层类型是 *int64,a 是 *int64 类型,需要显式转换
t1 = (*int64)((*MyInt)(t2)) // t2 的底层类型是 *int64,t1 是 *int64类型,需要显式转换
}
但是这些类型,无论怎么转换,都转换不了 *uint64
类型
unsafe包
我们说的 非类型安全指针
就是指 unsafe
包中的 Pointer
,它被类型定义为 type Pointer *ArbitraryType
,ArbitraryType
在这里仅仅是用于表示任意类型,也就是说 Pointer
可以指向任意数据类型,可以和任意类型的指针相互转换。
// 表示任意类型
type ArbitraryType int
type Pointer *ArbitraryType
在上篇文章中Go语言内存对齐详解,我们也简单了解了 unsafe
包中有如下三个函数:
-
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
返回一个变量占用的内存字节数
-
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
返回结构体某个字段的地址相对于此结构体起始地址的偏移量
-
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
返回对齐系数
这三个函数的返回值的类型均为内置类型 uintptr
,uintptr
是一个整数值,来保存变量的内存地址,可以和 Pointer
相互转换。
Pointer
表示指向任意类型的指针,对于该类型有四种合法的操作:
- 任意类型的指针可以转为
Pointer
Pointer
可以转为任意类型的指针uintptr
可以转为Pointer
Pointer
可以转为uintptr
func main() {
a := int(1)
b := (*int64)(unsafe.Pointer(&a)) // 将 *int 先转为 Pointer,再转为 *int64
c := uintptr(unsafe.Pointer(&a)) // 将 *int 先转为 Pointer,再转为 uintptr
fmt.Printf("%p\n", b) // 打印地址 0xc0003cdbb0
fmt.Printf("%x\n", c) // 地址 c0002124b8
type T struct {
a string
b int
}
t := T{a: "abc", b: 1}
/*
1. 将 t 的地址转为 Pointer:符合第一种
2. 将 Pointer 转为 uintptr 后得到地址的整数值:符合第四种
3. 加上 t.b 的offset,得到 t.b 的地址整数值:uintptr是整数,可以直接相加
4. 将 uintptr 转为 Pointer:符合第三种
5. 将 Pointer 转为 *int :符合第二种
6. 最后解引用,得到具体的值
*/
d := *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&t)) + unsafe.Offsetof(t.b)))
fmt.Println(d) // 1
}
Pointer 越过了类型检查,可以直接操作底层的内存,因此使用时需要格外小心。对于 Pointer的操作,只有如下六种是合法的,其余的使用方式均为非法,我们一起来看下。
正确使用非类型安全指针
使用方式一:利用 Pointer 作为中介,完成 T1 类型 到 T2 类型的转换
T1
和 T2
是任意类型,如果 T1 的内存占用大于等于 T2,并且 T1 和 T2 的内存布局一致,可以利用 Pointer 作为中介,完成 T1类型 到 T2类型的转换。(如果T1 的内存占用小于 T2,那么 T2 剩余部分没法赋值,就会有问题)
math
包中的 Float64bits
函数将一个 float64
值转换为一个 uint64
值,Float64frombits
为此转换的逆转换,即 Float64bits(Float64frombits(x)) == x。
func Float64bits(f float64) uint64 {
return *(*uint64)(unsafe.Pointer(&f))
}
func Float64frombits(b uint64) float64 {
return *(*float64)(unsafe.Pointer(&b))
}
如下所示,slice
和 string
结构的底层布局类似,且 slice 的内存占用大于 string,我们可以利用此种方式完成 slice 到 string 的正确转换,但是无法正确完成 string 到 slice 的转换。
// slice 和 string 的底层结构
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
type stringStruct struct {
str unsafe.Pointer
len int
}
func main() {
// slice 转 string,可以正确转换
sli := []byte{'a', 'b', 'c'}
str := *(*string)(unsafe.Pointer(&sli))
fmt.Println(str) // abc
fmt.Println(len(str)) // 3
// string 转 slice,cap 字段无法赋值,无法正确转换
str = "1234"
b := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&str))
fmt.Println(string(b)) // 1234
fmt.Println(len(b)) // 4
fmt.Println(cap(b)) // 824634066744
}
slice 转为 string 后,两者对应的指针指向的是同一个字节数组,因此修改底层的数组值,string 相应的也会跟着改变。
func main() {
// 字节数组转字符串
sli := []byte{'a', 'b', 'c'}
str := *(*string)(unsafe.Pointer(&sli))
fmt.Println(str) // abc
fmt.Println(len(str)) // 3
sli[0] = 'd'
sli[1] = 'e'
fmt.Println(str) // dec
}
使用方式二:将 Pointer 转为 uintptr (不再转回 Pointer)
将 Pointer
转为 uintptr
,并且不再转回 Pointer
,此方式用处不大,通常我们只用来打印值。
此方式相当于取变量的内存地址,由于 uintptr
是个变量值,而非引用,后续该变量被移动到其他位置,其对应的uintptr
值不会更新;其次,如果后续没有使用该变量,随时可能会被垃圾回收掉。
// 每次运行得到的内存地址,可能不一样
func main() {
a := int(10)
fmt.Printf("%p\n", &a) // 0xc0001184b8
fmt.Printf("%x\n", uintptr(unsafe.Pointer(&a))) // c0001184b8
}
因此,将 uintptr 转回 Pointer 是存在风险的,只有接下来我们列举的几种转换方式合法的。
使用方式三:将Pointer转为 uintptr,然后再通过算数方式将 uintptr 转回 Pointer
我们可以将一个变量的 Pointer
转为 uintptr
,然后再加上一定的偏移量转回 Pointer
,这种方式通常用来获取结构体中的成员变量地址或者数组中第i个元素的地址。
结构体:我们可以先拿到结构体变量 e
的地址,然后加上 成员b
的偏移量,就可以得到 e.b
的地址,再转回 Pointer
就能够拿到对应的值了。
func main() {
type Example struct {
a int32
b string
}
e := Example{
a: 1,
b: "test",
}
// 等价于 *(*string)(unsafe.Pointer(&e.b))
c := *(*string)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&e)) + unsafe.Offsetof(e.b)))
fmt.Println(c, d)
}
数组:拿到了数组第一个元素 a[0]
的地址,转为 uintptr
后,加上 2倍
个元素类型占用的内存大小,就可以得到第 3
个元素的地址值,再转回 Pointer
,最后转为 int
,就得到了第三个
元素的值。
func main() {
a := []int{1, 2, 3, 4}
b := *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&a[0])) + 2*unsafe.Sizeof(a[0])))
fmt.Println(b)
}
同理,获取一个成员或元素的地址,然后减去相应的偏移量,也是合法操作。但是无论怎么操作,需要保证最后得到的地址,是在当前变量占用的地址范围内,不能超出,如下几种就是非法的操作:
- 非法操作一:超出变量内存范围
// 从初始地址,最多加 unsafe.Sizeof(s)-1
var s thing
end = unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + unsafe.Sizeof(s))
// 声明了 n 个字节的长度,从初始地址最多加 n-1
b := make([]byte, n)
end = unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&b[0])) + uintptr(n))
- 非法操作二:使用变量保存 uintptr 的值
在将 uintptr
类型转为 Pointer
类型之前,不能将 uintptr
的的值赋值给变量
// 非法操作示例
func main() {
type Example struct {
a int32
b string
}
e := Example{
a: 1,
b: "test",
}
// 正确操作 c := *(*string)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&e)) + unsafe.Offsetof(e.b)))
addr := uintptr(unsafe.Pointer(&e)) + unsafe.Offsetof(e.b)
// 到这里,变量 e 没有任何引用了,因此可能随时被垃圾回收器回收,一旦被回收,再使用 e.b 原来的地址将是非常危险的
c := *(*string)(unsafe.Pointer(addr))
fmt.Println(c)
」
- 非法操作三:Pointer 指向 nil
Pointer
需要指向一个分配过内存的变量,不能指向 nil
// Pintere指向nil是非法的
u := unsafe.Pointer(nil)
p := unsafe.Pointer(uintptr(u) + offset)
使用方式四:将 Pointer
转为 uintptr
, 传递给系统调用 syscall.Syscall
我们知道 uintptr
是一个整数,获取到了一个变量的 uintptr
值,并不能保证变量不被垃圾回收掉,如果变量被垃圾回收掉,使用原先的 uintptr
值将是非常危险的。
下面这个函数是危险的原因在于,函数本身不能保证传递进来的地址对应的内存块一定没有被回收。 如果此内存块已经被回收了或者被重新分配给了其它变量,那么此函数内部的操作将是非法和危险的。
func DoSomething(addr uintptr) {
// 对处于传递进来的地址处的值进行读写...
}
然而系统调用则有这种特权,保证了地址对应的内存块在函数执行过程中不被回收和移动。例如 syscall
标准库包中的 Syscall
函数的原型为:
func Syscall(trap, a1, a2, a3 uintptr) (r1, r2 uintptr, err Errno)
那么此函数是如何保证传递给它的地址参数值a1
、a2
和a3
处的内存块在执行过程中一定没有被回收和被移动呢? 此函数无法做出这样的保证,事实上,是编译器做出了这样的保证。 这是 syscall.Syscall
这样函数的特权,其它自定义函数无法享受到这样的待遇。
正确的使用姿势为:
// 将 p 对应的 Pointer 值转为 uintptr
syscall.Syscall(SYS_READ, uintptr(fd), uintptr(unsafe.Pointer(p)), uintptr(n))
同时需要注意的是,我们也不能先将 uintptr
的值赋值给一个变量,然后再传入 syscall.Syscall
u := uintptr(unsafe.Pointer(p))
// 此时 p 可能被回收或者移动
syscall.Syscall(SYS_READ, uintptr(fd), u, uintptr(n))
使用方式五:将 reflect.Value.Pointer
或者 reflect.Value.UnsafeAddr
的 uintptr
值转为 unsafe.Pointer
reflect
包中,Value
类型的 Pointer
和 UnsafeAddr
方法都返回一个 uintptr
值,而不是 unsafe.Pointer
值,这样做是为了避免用户在没有引入 unsafe
包的条件下,就可以将这两个方法的返回值转为任意类型安全的指针。(比如返回值 a 是 unsafe.Pointer 类型,不引入unsafe包,可以直接进行(*int32)(a),将其转为 int32 类型的指针 )。
因此,这种设计需要我们在调用完 reflect.Value.Pointer
或者 reflect.Value.UnsafeAddr
后,立即调用 unsafe.Pointer
转为 Pointer
类型,否则在调用的空窗期,变量可能被移动或者回收。
func main() {
type Example struct {
a int32
b string
}
e := Example{
a: 1,
b: "test",
}
// 1. 正确使用方式
b := *(*string)(unsafe.Pointer(reflect.ValueOf(&e.b).Pointer()))
fmt.Println(b) // test
// 2. 错误使用方式
p := reflect.ValueOf(&e.b).Pointer()
// 此时变量可能被移动或者回收
b = *(*string)(unsafe.Pointer(p))
fmt.Println(b)
}
使用方式六:将 reflect.SliceHeader
或者 reflect.StringHeader
的 Data
域对应的 uintptr
转为 Pointer
,或者将其他 Pointer
转为 uintptr
赋值给 Data
slice
和 string
底层的数据结构如下:其中 slice
结构的 array
字段和 string
结构的 str
字段底层其实都指向 字节数组
。
SliceHeader
和 StringHeader
分别是 slice
和 string
结构的运行时表示,对于任意一个 slice
或者 string
,我们可以拿到它的运行时表示,然后修改其 Data
值,达到修改其底层数据的目的。即我们可以将一个字符串的指针值 转换为 *reflect.StringHeader
,进而可以对此字符串的内部进行修改。类似,我们也可以将一个切片的指针值转换为 *reflect.SliceHeader
,从而对此切片的内部进行修改。
这样做的好处是,在不重新分配内存的情况下,将 string
或 slice
的底层数据改变。
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
type stringStruct struct {
str unsafe.Pointer
len int
}
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
和上面第五条同样的原因,为了避免用户没有引入 unsafe包
就可以直接转换, reflect.SliceHeader
或者 reflect.StringHeader
的 Data
域都是 uintptr
类型。
// 修改字符串对应的Data域
func main() {
str := "test"
// 字节数组,修改后字符串底层数据指向这个数组
a := [3]byte{'a', 'b', 'c'}
strHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str))
strHeader.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a))
strHeader.Len = len(a)
fmt.Println(str) // abc
}
func main() {
sli := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
array := [4]byte{'1', '2', '3', '4'}
// 将切片转为 reflect.SliceHeader 结构
sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&sli))
// 修改对应的字段数据,修改后 sli 底层的数据指向了 array
sliceHeader.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&array))
// 先设置长度为2
sliceHeader.Len = 2
sliceHeader.Cap = len(array)
fmt.Printf("%s\n", sli) // 12
// 修改 sli 的长度
sli = sli[:cap(sli)]
fmt.Printf("%s\n", sli) // 1234
}
一般来说,我们应该从一个已经存在的字符串得到 *reflect.StringHeader
,或者从一个已经存在的切片得到 *reflect.SliceHeader
,不能直接声明 reflect.SliceHeader
或 reflect.StringHeader
变量:
// 错误使用方式
var hdr reflect.StringHeader
hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(new([5]byte)))
// 在此时刻,上一行代码中刚开辟的数组内存块已经不再被任何值所引用,所以它可以被回收
hdr.Len = n
s := *(*string)(unsafe.Pointer(&hdr)) // 危险
使用 reflect.SliceHeader
和 reflect.StringHeader
,我们可以在不重新分配底层数据内存的情况下,完成 slice
和 string
类型互换:
// 字节切片转 string
func ByteSlice2String(slice []byte) (s string) {
sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&slice))
stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
stringHeader.Data = sliceHeader.Data
stringHeader.Len = sliceHeader.Len
return
}
// string 转字节切片
func String2ByteSlice(s string) (slice []byte) {
stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&slice))
sliceHeader.Data = stringHeader.Data
sliceHeader.Len = stringHeader.Len
sliceHeader.Cap = stringHeader.Len
return
}
func main() {
b := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
fmt.Println(ByteSlice2String(b)) // hello
s := "hello"
fmt.Println(String2ByteSlice(s)) // [104 101 108 108 111]
}
由于默认字符串内存是分配在不可修改区的,使用上述的 String2ByteSlice
将 string
转为 slice
后,只能进行读取,不能修改其底层数据值:
func main() {
s1 := "Goland" // 官方标准编译器会将 s1 的字节开辟在不可修改内存区
b1 := String2ByteSlice(s1) // 转为字节数组
fmt.Printf("%s\n", b1) // Goland
// 由于字符串 s1 底层指向的字节数组在不可修改区,此时不能修改值,否则会panic
// b1[5] = 'a'
// 这种方式不会存放在不可修改区,转为字节数组后,可以修改值
s2 := strings.Join([]string{"Go", "land"}, "")
b2 := String2ByteSlice(s2)
fmt.Printf("%s\n", b2) // Goland
b2[5] = 'g' // 相当于修改底层数组的值,原字符串的值也会随之改变
fmt.Println(s2) // Golang
}
总结
本篇文章从类型安全指针切入,介绍了如何获取指针、为什么需要使用指针以及类型安全指针的局限性,然后进一步介绍了 unsafe
包中对于非类型安全指针类型 Pointer
的定义以及使用方法,最后通过具体示例详细介绍了六种正确使用 Pointer
的场景。
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