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转载 Linux ALSA声卡驱动之一:ALSA架构简介

声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!一.  概述    ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和知识,请查看以下网址:http://www.alsa-project

2013-12-25 10:00:57 891

转载 IOS中定时器NSTimer的开启与关闭

调用一次计时器方法:[cpp] view plaincopymyTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO];  //不重复,只调用一次。tim

2013-12-24 16:59:17 1298

转载 简述amixer及其用法

最近接触到amixer,大概明白了其意思和具体用法,简述如下。alsamixer是Linux 音频架构ALSA中的Alsa工具的其中一个,用于配置音频的各个参数。alsamixer是基于文本下的图形界面的,可以通过键盘的上下键,左右键等,很方便地设置需要的音量,开关某个switch(开关)等等操作。amixer,是alsamixer的文本模式,即命令行模式,需要用amixer命令的形式

2013-12-20 10:01:06 1545 2

原创 CBCentralManagerDelegate Protocol 委托协议相关分析

总体概述 CBCentralManagerDelegate 协议中定义了一系列方法列表,这些方法是委托对象必须要实现的方法(也有可选择的),当中央管理器的相应变化就会调用委托对象中实现的相应方法。Monitoring Connections with Peripherals 监测外设的连接– centralManager:didConnectPeripheral:-

2013-12-18 17:13:50 3000 1

原创 CBCentralManager Class 的相关分析

Overview总体概述CBCentralManager objects are used to manage discovered or connected remote peripheral devices (represented by CBPeripheral objects), including scanning for, discovering, and connec

2013-12-18 16:45:58 4241

转载 IOS 键盘的显示与关闭

在每一个IOS应用中,几乎不可避免的要进行文本输入操作,例如要求用户填写登陆注册信息,进行话题的评论回复,等等。用到的文本输入组件有UITextField,UITextView,对于这两个组件的相关属性和方法想必大家都很熟悉,但貌似对于键盘的显示或隐藏过程貌似常常不是很清楚,其实本人也是一知半解,所以趁此做简单的总结,基本上以下描述出自于官方的文档,并没有什么更改。1.开启键盘面板

2013-12-12 20:56:13 1027

转载 UITableView 基本使用方法总结

UITableView  基本使用方法    1.   首先,Controller需要实现两个  delegate ,分别是  UITableViewDelegate 和  UITableViewDataSource    2.然后 UITableView对象的 delegate要设置为 self。    3. 然后就可以实现这些delega

2013-12-12 13:31:08 1176

转载 (转) iphone开发资源汇总

如何用Facebook graphic api上传视频:http://developers.facebook.com/blog/post/532/Keychain保存数据封装:https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController对焦功能的实现:http://www.clingmar

2013-12-11 09:53:53 1106

转载 objective-C 的内存管理之-实例分析

objective-C 的内存管理之-实例分析注:这是《Objective-C基础教程》一书上的实例,但是原书限于篇幅,分析得比较简单,初次阅读看得比较费劲,这里展开详细讨论一下。场景:有二个类Car和Engine,即“汽车”和“引擎”。先来看最初的版本:Engine.h123456

2013-12-11 09:43:48 891

转载 objective-C: NSString应该用initWithFormat? 还是 stringWithFormat?

今天在看书上的一段代码时,发现NSString实例化时,有时用的是initWithFormat方法,有时用的是stringWithFormat,到底应该如何选择呢?区别:1、initWithFormat是实例方法只能通过 NSString* str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@",@"Hello World"] 调用,但是必须手动r

2013-12-11 09:27:21 1032

转载 objective-C中的"非正式协议"和“正式协议”

objective-C中的接口与泛型先承认我是标题党,因为在obj-c的世界中,官方根本没有"接口"与"泛型"这样的说法。不过在obj-c中有二个与之接近的概念"非正式协议(interface)"与"正式协议(protocal)"。非正式协议在obj-c中的关键字虽然也是interface,但是这个跟c#中的接口(interface)并不完全相同。回忆一下前面学

2013-12-11 09:12:48 892

转载 loadView 和 viewDidLoad、viewDidunload 的区别

loadView 和 viewDidLoad 是 iPhone 开发中肯定要用到的两个方法。 他们都可以用来在视图载入的时候初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?    viewDidLoad 方法只有当 view 从 nib 文件初始化的时候才被调用。viewDidLoad 用于初始化,加载时用到。    loadView 方法在控制器的 view 为 nil 的时候被调用。

2013-12-06 10:01:22 826

转载 [iOS]在xcode的iOS虚拟机中对BLE(蓝牙4.0)进行调试

本文档的主要内容可参考苹果官方资料:http://developer.apple.com/library/ios/#technotes/tn2295/_index.html1. 买一个CSR蓝牙4.0的usb dongle,这个网上到处都是,大约30多元。下面是图片,这几种都可以。该usb dongle在mac下是免驱动的,所以赠送的光盘没什么用处。

2013-12-05 15:28:07 4149

转载 ios开发中一些常用API总结

转载于:http://www.cnblogs.com/zhucunliang/archive/2013/11/09/3416039.html//1、init初始化        NSString * str1 = [[NSString alloc] init];        NSLog(@"str1 = %@",str1);//2、initWithBytes:length:enc

2013-12-04 10:27:17 1556

转载 NSTimer类的使用

转载于:http://www.cnblogs.com/wujian1360/archive/2011/09/05/2167992.html创建一个 Timer+ scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)t

2013-12-04 10:25:27 1503

转载 iOS 上的蓝牙框架 - Core Bluetooth for iOS

原文: Core Bluetooth for iOS 6Core Bluetooth 是在iOS5首次引入的,它允许iOS设备可以使用健康,运动,安全,自动化,娱乐,附近等外设数据。在iOS 6 中,这个API被扩展了,让iOS也能成为数据提供方,也就是Server(Peripheral)端,可能使它与其它 iOS 设备交互数据。Core Bluetooth API 基于BLE4.0规范。

2013-12-03 11:33:25 1944

原创 ios的xxxAppDelegate.h分析

#import "BIDAppDelegate.h"#import "BIDViewController.h"@implementation BIDAppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)la

2013-12-02 10:11:40 978

转载 免费视频教学:30天精通iPho…

原文地址:免费视频教学:30天精通iPhone手机编程(全)作者:苹果iphone软件编程土豆连接http://www.tudou.com/playlist/id12638619.html

2013-12-02 09:14:12 717

原创 【 Makefile 编程基础之…

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/gcc-makefile/766.html 概述:什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,mak

2013-12-02 09:14:10 733

原创 windows下利用VMware安装mac:构建…

安装条件:硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC。注意:运行MAC OS,需要电脑支持虚拟技术(VT),安装时,需要将VT启动,在BIOS中开启。关于如何检测你的电脑支持VT,可以去下面这个网站下载这个工具,测试:http://www.grc.com/securable.htm或者直接点击下面连接下载:http://www.grc.com/f

2013-12-02 09:14:08 1385

原创 Objective-C入门 简介Cocoa框架

Cocoa Framework简称Cocoa,它是Mac OS X上的快速应用程序开发(RAD, Rapid Application Development)框架,一个高度面向对象的(Object Oriented)开发框架。无论您是资深的Mac开发人员,还是即将踏入Mac开发世界的新新人类,Cocoa都是您开发应用程序的瑞士军刀、乐高积木,它是您构建Mac OS X应用程序最强大、最高效的工具。

2013-12-02 09:14:06 1009

原创 各大IT/IC公司offer比较 

1:本人西电通院2013届毕业硕士,根据今年找工作的情况以及身边同学的汇总,总结各大公司的待遇如下,吐血奉献给各位学弟学妹,公司比较全,你想去的公司不在这里面,基本上是无名小公司了;但无名小公司有时也很给力。以下绝对是各大公司2013届校招的数据,少数几个是20122011的数据,都已经特别注明,数据真实重要性高于一切!!!2013年以前的数据来源:西电好网论坛和西电睿思论坛,应届生论坛,选进来

2013-12-02 09:14:03 2804

原创 【转】项目面试-如何介绍自己的项…

这篇文章面向范围:CS或EE专业硕士,研究生期间参与过较正规项目,所投职位为Dev或Test。限定1:为何限定专业?我对这两个专业方向都比较了解,国内高校实验室的培养也大体了解,其他专业恐班门弄斧。限定2:该文章充其量解决从小到大的问题,不负责解决从无到有的问题。限定3:所投职位为纯技术职位(Test也希望是偏开发的Test),如果投PM甚至是Sales,对个人素质的要求完全不

2013-12-02 09:14:01 979

原创 【转】常见面试问题

面试问题1、 请你自我介绍一下自己好吗?回答提示:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验,这些在简历上都有。其实,企业最希望知道的是求职者能否胜任工作,包括:最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事,主要的成就等,这些都可以和学习无关,也可以和学习有关,但要突出积极的个性和做事的能力,说得合情合理企业才会相信。企业很重视一个人的礼貌,求职者要尊

2013-12-02 09:13:59 1095

原创 【转】英文面试决胜关键

一、回避硬伤的三项注意事项  当面试进入一定阶段,有的企业根据需要,可能会加上英文面试,能到这个阶段,也预示着你正向梦想的职位最后冲刺,这轮面试的分量可想而知,所以你应该确保在面试中发挥最佳状态。毕业生求职攻克交流障碍,帮助自己回避硬伤的注意事项如下:  1.回答语速切莫过快  英文面试的第一目的是让国外主管了解你,甚至对你感兴趣,最重要的是展示你的综合素质,绝非单单的语言能力,所以

2013-12-02 09:13:57 896

原创 12个有趣的c语言面试题 

1.gets()函数问:请找出下面代码里的问题:#include int main(void){char buff[10];memset(buff,0,sizeof(buff));gets(buff);printf("\n The buffer entered is[%s]\n",buff);return 0;}答:上面代码里的问题在于函数gets()的使用,这个函数

2013-12-02 09:13:55 703

原创 fgets、gets和scanf的区别

gets()从stdin流中读取字符串,直至接受到换行符或EOF时停止,并将读取的结果存放在buffer指针所指向的字符数组中。换行符不作为读取串的内容,读取的换行符被转换为null值,并由此来结束字符串。 注意:gets函数可以无限读取,不会判断上限,所以程序员应该确保buffer的空间足够大,以便在执行读操作时不发生溢出。如果溢出,多出来的字符将被写入到堆栈中,这就覆盖了堆栈原先的内容,

2013-12-02 09:13:52 1538

原创 构造IOCTL命令的学习心得-----_IO,…

在编写ioctl代码之前,需要选择对应不同命令的编号。为了防止对错误的设备使用正确的命令,命令号应该在系统范围内唯一,这种错误匹配并不是不会发生,程序可能发现自己正在试图对FIFO和audio等这类非串行设备输入流修改波特率,如果每一个ioctl命令都是唯一的,应用程序进行这种操作时就会得到一个EINVAL错误,而不是无意间成功地完成了意想不到的操作。       在驱动程序里, ioct

2013-12-02 09:13:50 934

原创 Object c 基础知识

文件类型说明:.h    头文件,用于定义类、实例变量及类中的方法等定义信息(interface)。.m    源文件,定义方法体,可实现objce-c和c方法(implementation)。.mm   c++源文件引用头文件:可通过#import关键字引入想要使用的头文件,该关键字作用通#include相同,不过import会确保每个文件只会被引用一次。object-c中类的定

2013-12-02 09:13:48 735

原创 iOS内存管理编程指南

iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通过对象的引用计数来对内存对象的生命周期进行控制。具体到编程时间方面,主要有两种方式:1:MRR(manualretain-release),人工引用计数,对象的生成、销毁、引用计数的变化都是由开发人员来完成。2:ARC(AutomaticReferenceCounting),自动引用计数,只负责对象的生成,其他过程开发人员不再需要关心其销毁,

2013-12-02 09:13:46 663

原创 typedef struct与struct的区别

typedef struct与struct的区别 1. 基本解释  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。  至于typedef有什么

2013-12-02 09:13:44 699

原创 shell编程之sed编辑器&gawk程序

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://twentyfour.blog.51cto.com/945260/560372sed和gawk介绍知识体系:#使用文本文件#探索sed#探索gawkshell脚本可以把处理文本中包含的所有类型的数据这样的普通任务自动化。然而,只使用shell脚本命令处理

2013-12-02 09:13:41 1121

原创 bash shell笔记7 创建函数

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://twentyfour.blog.51cto.com/945260/525126知识体系:#创建函数#使用参数#共享函数shell脚本代码可以封装在函数内,而函数可以在脚本任意处使用,由此减少大段代码的重复编写。1、基本脚本函数函数是被赋予名称的脚本代

2013-12-02 09:13:39 633

原创 bash shell笔记6 脚本控制

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://twentyfour.blog.51cto.com/945260/522415知识体系:#回顾信号功能#隐藏在背景中#在没有控制台的情况下运行#做得更好#准确无误的运行#从头开始前面运行脚本的方式都是在命令行界面运行,实际上还有运行shell脚本

2013-12-02 09:13:37 768

原创 bash shell笔记5 显示数据

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://twentyfour.blog.51cto.com/945260/521455知识体系:#回顾重定向#标准输入和输出#报告错误#丢弃数据#创建日志文件这里主要讲述如何将脚本重定向到linux系统的各个位置。1、了解输入和输出我们知道显示脚本

2013-12-02 09:13:34 621

原创 bash shell笔记5 显示数据

知识体系:#回顾重定向#标准输入和输出#报告错误#丢弃数据#创建日志文件这里主要讲述如何将脚本重定向到linux系统的各个位置。1、了解输入和输出我们知道显示脚本输出的方法有两种:*在监视器屏幕上显示*将输出重定向到文件下面主要讲述如何使用标准的linux输入和输出体系满足将脚本输出定向到特定位置的需求。1.1、标准文件描述符linux使用文件

2013-12-02 09:13:32 696

原创 bash shell笔记4 处理用…

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://twentyfour.blog.51cto.com/945260/521448知识体系:#使用命令行参数#设置选项#获取用户输入有时编写的脚本需要能和运行脚本的人员进行交互,bashshell提供了一些方法来从用户处获取数据,这些方法有如下三种:1-

2013-12-02 09:13:30 773

原创 bash shell笔记3 结构化命令二

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://twentyfour.blog.51cto.com/945260/513601三、更多结构化命令前面已经讲述了检查命令的输出和变量的值来操作shell脚本程序中的流。如下主要说明如何执行重复的过程和命令,使得一组命令循环下去,直到满足特定的条件。知识内容:# 使

2013-12-02 09:13:28 759

原创 bash shell笔记2 结构化命令

二、使用结构化命令知识内容:# 改变命令流# 使用if-then逻辑# 嵌套if-then# 测试条件# 高级if-then功能许多程序在脚本命令之间需要某些逻辑控制流,有些命令允许脚本根据变量值的条件或者命令的结果跳过一些命令或者循环执行这些命令,这叫做结构化命令。1、使用if-then语句最基本的结构化命令类型就是if-then语句,其格式如下:if c

2013-12-02 09:13:26 749

原创 bash shell笔记1 脚本基础知识

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://twentyfour.blog.51cto.com/945260/505644****shell 脚本基础知识****##########实验环境是RHEL5.3,内核2.6.18###########一、基本脚本编译知识内容:# 构建脚本# 将命令串联起

2013-12-02 09:13:23 968

Mac genymotion-2.8.0-002 含破解

Mac genymotion-2.8.0-002 含破解

2017-01-23

mac genymotion-2.8.0 破解文件

mac genymotion-2.8.0 破解文件

2017-01-23

Mac genymotion-2.8.0-001 含破解

Mac genymotion-2.8.0 文件较大分成两个上传 同时包含破解文件

2017-01-23

SystemSoundsDemo

这里我想说明一下,我本来是打算搜索一些系统铃声的信息,而不是提示音,结果碰得到了提示音,就先记录下来,以后用得着,下面我会记录一下如何在一个app 开发中实现ios系统的铃声!! 一些值得参考的网址: https://github.com/TUNER88/iOSSystemSoundsLibrary 最后附上我的Demo,先说下功能:从sounds.plist文件中读取,来实现提示音列表,点击相应的cell,会播放相应的声音!注意:在模拟器中是无法听到声音的!!!

2014-07-09

CorePlot学习Demo

引用最新CorePlot 1.5库,注释很详细,各种自定义 // Setup plot space: 设置一屏内可显示的x,y量度范围 CPTXYPlotSpace *plotSpace = (CPTXYPlotSpace *)[xyGraph defaultPlotSpace]; plotSpace.delegate = self; plotSpace.allowsUserInteraction = YES;//允许拖动 //设置移动时的停止动画 这些参数保持默认即可 变化不大 plotSpace.momentumAnimationCurve = CPTAnimationCurveCubicIn; plotSpace.bounceAnimationCurve = CPTAnimationCurveBackIn; plotSpace.momentumAcceleration = 20000.0; //设置x,y在视图显示中大小,也就是点的个数,通过这样设置可以达到放大缩小的效果,来达到我们想要的合理视图显示 plotSpace.xRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(0.0) length:CPTDecimalFromFloat(5.0)]; plotSpace.yRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(0.0) length:CPTDecimalFromFloat(4.0)]; //设置x、y轴的滚动范围,如果不设置,默认是无线长的 // plotSpace.globalXRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(-1.0) length:CPTDecimalFromFloat(11.0)]; //plotSpace.globalYRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(-1.0) length:CPTDecimalFromFloat(11.0)]; // Axes: 设置x,y轴属性,如原点,量度间隔,标签,刻度,颜色等 CPTXYAxisSet *axisSet = (CPTXYAxisSet *)xyGraph.axisSet; CPTMutableLineStyle *lineStyle = [CPTMutableLineStyle lineStyle]; lineStyle.miterLimit = 1.0f;

2014-06-19

CABasicAnimationDemo

//self.ViewTest.backgroundColor = [UIColor redColor]; //组合动画调用 //[self startAnimation2]; //永久闪烁动画 //[self opacityForever_Animation:0.3]; ////有闪烁次数的动画 //[self opacityTimes_Animation:10 durTimes:0.3]; //画一条线 路径 [self drawACurvedLine]; //路径动画 //[self animateCicleAlongPath]; 把相应的注释打开即可

2014-06-15

iOS 6 By Tutorials

由于包含一二卷,太大,所以分割成两部分 和大家分享 Get up to date with the new APIs introduced with iOS 6! You will learn about Auto Layout, UICollectionView, Passbook, In-App Purchases, Social Framework, and more, by following along with fun, easy to read tutorials!

2014-04-23

ios常用动画封装类

封装了常见的动画类,很好用 注释非常详细 如下: + (void)showAnimationType:(NSString *)type withSubType:(NSString *)subType duration:(CFTimeInterval)duration timingFunction:(NSString *)timingFunction view:(UIView *)theView { /** CATransition * * @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.html * @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/ * * CATransition 常用设置及属性注解如下: */ CATransition *animation = [CATransition animation]; /** delegate * * 动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法. * * @see CAAnimationDelegate (按下command键点击) */ animation.delegate = self; /** duration * * 动画持续时间 */ animation.duration = duration; /** timingFunction * * 用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是 * 先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢. * * 动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同): * kCAMediaTimingFunctionLinear 线性,即匀速 * kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快 * kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢 * kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢 * kCAMediaTimingFunctionDefault 实际效果是动画中间比较快. */ /** timingFunction * * 当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction * 具体参见下面的URL * * @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html * * + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; * * - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; */ animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction]; /** fillMode * * 决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后. * 预置为: * kCAFillModeRemoved 默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态 * kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 * kCAFillModeBackwards 和kCAFillModeForwards相对,具体参考上面的URL * kCAFillModeBoth kCAFillModeForwards和kCAFillModeBackwards在一起的效果 */ animation.fillMode = kCAFillModeForwards; /** removedOnCompletion * * 这个属性默认为YES.一般情况下,不需要设置这个属性. * * 但如果是CAAnimation动画,并且需要设置 fillMode 属性,那么需要将 removedOnCompletion 设置为NO,否则 * fillMode无效 */ // animation.removedOnCompletion = NO; /** type * * 各种动画效果 其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释). * ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用. * @"cube" 立方体翻滚效果 * @"moveIn" 新视图移到旧视图上面 * @"reveal" 显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图) * @"fade" 交叉淡化过渡(不支持过渡方向) (默认为此效果) * @"pageCurl" 向上翻一页 * @"pageUnCurl" 向下翻一页 * @"suckEffect" 收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向) * @"rippleEffect" 滴水效果,(不支持过渡方向) * @"oglFlip" 上下左右翻转效果 * @"rotate" 旋转效果 * @"push" * @"cameraIrisHollowOpen" 相机镜头打开效果(不支持过渡方向) * @"cameraIrisHollowClose" 相机镜头关上效果(不支持过渡方向) */ /** type * * kCATransitionFade 交叉淡化过渡 * kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面 * kCATransitionPush 新视图把旧视图推出去 * kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图 */ animation.type = type; /** subtype * * 各种动画方向 * * kCATransitionFromRight; 同字面意思(下同) * kCATransitionFromLeft; * kCATransitionFromTop; * kCATransitionFromBottom; */ /** subtype * * 当type为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为: * 90cw 逆时针旋转90° * 90ccw 顺时针旋转90° * 180cw 逆时针旋转180° * 180ccw 顺时针旋转180° */ /** * type与subtype的对应关系(必看),如果对应错误,动画不会显现. * * @see http://iphonedevwiki.net/index.php/CATransition */ animation.subtype = subType; /** * 所有核心动画和特效都是基于CAAnimation,而CAAnimation是作用于CALayer的.所以把动画添加到layer上. * forKey 可以是任意字符串. */ [theView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }

2014-03-28

SQLite的第三方封装FMDB编程代码样例

在原来代码的基础上修改,增加了创建数据库时,查看是否已经存在,不存在则创建;最重要的是增加了判断表是否存在,不存在才创建表。

2014-03-06

空空如也

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