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转载 Opengl渲染管线 坐标变换 纹理与光照

转载与总结 1.Opengl渲染管线 Opengl实现顺序都差不多,这些差不多的处理过程叫做Opengl的渲染管线。了解渲染管线有助于理解Opengl是怎么实现的,主要对几何数据和像素数据进行操作。 2.Opengl坐标变换 3.Opengl纹理 4.Opengl光照

2015-03-14 15:10:36 1610

转载 OpenGL基本图元

点(Point) 线段(Line)->独立线段、不闭合的线(Line Strip)和首尾闭合的线(Line Loop) 多边形(Ploygon) 三角形(Triangle)->独立三角形、三角形链(Triangle Strip)和三角扇形(Triangle Fan) 四边形(Quadrangle)->独立的四边形和四边形链(Quadrangle Strip) 1.点(

2015-03-13 08:33:53 510

转载 static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用

3.1 static_cast 用法:static_cast  ( exdivssion )  该运算符把exdivssion转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: ①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。   进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;   进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于

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2015-07-11

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2013-12-02

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