Qt纯代码绘制一个等待提示Ui控件

         等待样式控件是我们在做UI时出场率还挺高的控件之一,通常情况下有如下的几种实现方式:1、自定义绘图,然后重写paintEvent函数,在paintEvent中绘制等待图标,通过QTimer更新绘制达到转圈圈的效果。2、 获取一张gif的资源图,然后使用QMovie 在一个QLabel 控件上加载显示gif的waiting等待动态。

        本示例采用自定义绘图,然后使用Qt动画,达到转圈圈的效果,给大家一个好看的样式示例。你可以根据需要进行修改和扩展,实现你想要的程序启动等待提示栏效果。

一、简述

         Qt纯代码绘制一个等待提示Ui控件。自定义绘图,然后重写paintEvent函数,在paintEvent中绘制等待图标,通过QTimer更新绘制达到转圈圈的效果。

二、 设计思路   
  1. 创建一个QWidget派生的自定义控件,用于显示等待提示。
  2. 在自定义控件中,绘制一个圆形的等待图标。
  3. 通过重写paintEvent函数,在paintEvent中绘制等待图标。
  4. 利用定时器QTimer并实现一个槽函数来更新图标。
  5. 在槽函数中调用update函数,触发重绘事件,更新控件的显示。
三、效果 

四、核心代码  
1、头文件
#pragma once

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include <QColor>

class WaitingSpinnerWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    WaitingSpinnerWidget(QWidget *parent = 0,
                         bool centerOnParent = true,
                         bool disableParentWhenSpinning = true);

    WaitingSpinnerWidget(Qt::WindowModality modality,
                         QWidget *parent = 0,
                         bool centerOnParent = true,
                         bool disableParentWhenSpinning = true);

public slots:
    void start();
    void stop();

public:
    void setColor(QColor color);
    void setRoundness(qreal roundness);//圆角
    void setMinimumTrailOpacity(qreal minimumTrailOpacity);//最小轨迹不透明度
    void setTrailFadePercentage(qreal trail);//轨迹褪色百分比
    void setRevolutionsPerSecond(qreal revolutionsPerSecond);//每秒钟转数
    void setNumberOfLines(int lines);//线条数量
    void setLineLength(int length);//线条长度
    void setLineWidth(int width);//线条宽度
    void setInnerRadius(int radius);//内圆半径

    QColor color();
    qreal roundness();
    qreal minimumTrailOpacity();
    qreal trailFadePercentage();
    qreal revolutionsPersSecond();
    int numberOfLines();
    int lineLength();
    int lineWidth();
    int innerRadius();

    bool isSpinning() const;

private slots:
    void rotate();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *paintEvent);

private:
    static int lineCountDistanceFromPrimary(int current, int primary,
                                            int totalNrOfLines);
    static QColor currentLineColor(int distance, int totalNrOfLines,
                                   qreal trailFadePerc, qreal minOpacity,
                                   QColor color);

    void initialize();
    void updateSize();
    void updateTimer();
    void updatePosition();

private:
    QColor  _color;
    qreal   _roundness; // 0..100
    qreal   _minimumTrailOpacity;
    qreal   _trailFadePercentage;
    qreal   _revolutionsPerSecond;
    int     _numberOfLines;
    int     _lineLength;
    int     _lineWidth;
    int     _innerRadius;

private:
    WaitingSpinnerWidget(const WaitingSpinnerWidget&);
    WaitingSpinnerWidget& operator=(const WaitingSpinnerWidget&);

    QTimer *_timer;
    bool    _centerOnParent;
    bool    _disableParentWhenSpinning;
    int     _currentCounter;
    bool    _isSpinning;
};
2、实现代码
#include "waitingspinnerwidget.h"

#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <QPainter>
#include <QTimer>

WaitingSpinnerWidget::WaitingSpinnerWidget(QWidget *parent,
                                           bool centerOnParent,
                                           bool disableParentWhenSpinning)
    : QWidget(parent),
      _centerOnParent(centerOnParent),
      _disableParentWhenSpinning(disableParentWhenSpinning) {
    initialize();
}

WaitingSpinnerWidget::WaitingSpinnerWidget(Qt::WindowModality modality,
                                           QWidget *parent,
                                           bool centerOnParent,
                                           bool disableParentWhenSpinning)
    : QWidget(parent, Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint),
      _centerOnParent(centerOnParent),
      _disableParentWhenSpinning(disableParentWhenSpinning){
    initialize();

    // We need to set the window modality AFTER we've hidden the
    // widget for the first time since changing this property while
    // the widget is visible has no effect.
    setWindowModality(modality);
    setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
}

void WaitingSpinnerWidget::initialize() {
    _color = Qt::black;
    _roundness = 100.0;
    _minimumTrailOpacity = 3.14159265358979323846;
    _trailFadePercentage = 80.0;
    _revolutionsPerSecond = 1.57079632679489661923;
    _numberOfLines = 20;
    _lineLength = 10;
    _lineWidth = 2;
    _innerRadius = 10;
    _currentCounter = 0;
    _isSpinning = false;

    _timer = new QTimer(this);
    connect(_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rotate()));
    updateSize();
    updateTimer();
    hide();
}

void WaitingSpinnerWidget::paintEvent(QPaintEvent *) {
    updatePosition();
    QPainter painter(this);
    painter.fillRect(this->rect(), Qt::transparent);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

    if (_currentCounter >= _numberOfLines) {
        _currentCounter = 0;
    }

    painter.setPen(Qt::NoPen);
    for (int i = 0; i < _numberOfLines; ++i) {
        painter.save();
        painter.translate(_innerRadius + _lineLength,
                          _innerRadius + _lineLength);
        qreal rotateAngle =
                static_cast<qreal>(360 * i) / static_cast<qreal>(_numberOfLines);
        painter.rotate(rotateAngle);
        painter.translate(_innerRadius, 0);
        int distance =
                lineCountDistanceFromPrimary(i, _currentCounter, _numberOfLines);
        QColor color =
                currentLineColor(distance, _numberOfLines, _trailFadePercentage,
                                 _minimumTrailOpacity, _color);
        painter.setBrush(color);
        // TODO improve the way rounded rect is painted
        painter.drawRoundedRect(
                    QRect(0, -_lineWidth / 2, _lineLength, _lineWidth), _roundness,
                    _roundness, Qt::RelativeSize);
        painter.restore();
    }
}

void WaitingSpinnerWidget::start() {
    updatePosition();
    _isSpinning = true;
    show();

    if(parentWidget() && _disableParentWhenSpinning) {
        parentWidget()->setEnabled(false);
    }

    if (!_timer->isActive()) {
        _timer->start();
        _currentCounter = 0;
    }
}

void WaitingSpinnerWidget::stop() {
    _isSpinning = false;
    hide();

    if(parentWidget() && _disableParentWhenSpinning) {
        parentWidget()->setEnabled(true);
    }

    if (_timer->isActive()) {
        _timer->stop();
        _currentCounter = 0;
    }
}

void WaitingSpinnerWidget::setNumberOfLines(int lines) {
    _numberOfLines = lines;
    _currentCounter = 0;
    updateTimer();
}

void WaitingSpinnerWidget::setLineLength(int length) {
    _lineLength = length;
    updateSize();
}

void WaitingSpinnerWidget::setLineWidth(int width) {
    _lineWidth = width;
    updateSize();
}

void WaitingSpinnerWidget::setInnerRadius(int radius) {
    _innerRadius = radius;
    updateSize();
}

QColor WaitingSpinnerWidget::color() {
    return _color;
}

qreal WaitingSpinnerWidget::roundness() {
    return _roundness;
}

qreal WaitingSpinnerWidget::minimumTrailOpacity() {
    return _minimumTrailOpacity;
}

qreal WaitingSpinnerWidget::trailFadePercentage() {
    return _trailFadePercentage;
}

qreal WaitingSpinnerWidget::revolutionsPersSecond() {
    return _revolutionsPerSecond;
}

int WaitingSpinnerWidget::numberOfLines() {
    return _numberOfLines;
}

int WaitingSpinnerWidget::lineLength() {
    return _lineLength;
}

int WaitingSpinnerWidget::lineWidth() {
    return _lineWidth;
}

int WaitingSpinnerWidget::innerRadius() {
    return _innerRadius;
}

bool WaitingSpinnerWidget::isSpinning() const {
    return _isSpinning;
}

void WaitingSpinnerWidget::setRoundness(qreal roundness) {
    _roundness = std::max(0.0, std::min(100.0, roundness));
}

void WaitingSpinnerWidget::setColor(QColor color) {
    _color = color;
}

void WaitingSpinnerWidget::setRevolutionsPerSecond(qreal revolutionsPerSecond) {
    _revolutionsPerSecond = revolutionsPerSecond;
    updateTimer();
}

void WaitingSpinnerWidget::setTrailFadePercentage(qreal trail) {
    _trailFadePercentage = trail;
}

void WaitingSpinnerWidget::setMinimumTrailOpacity(qreal minimumTrailOpacity) {
    _minimumTrailOpacity = minimumTrailOpacity;
}

void WaitingSpinnerWidget::rotate() {
    ++_currentCounter;
    if (_currentCounter >= _numberOfLines) {
        _currentCounter = 0;
    }
    update();
}

void WaitingSpinnerWidget::updateSize() {
    int size = (_innerRadius + _lineLength) * 2;
    setFixedSize(size, size);
}

void WaitingSpinnerWidget::updateTimer() {
    _timer->setInterval(1000 / (_numberOfLines * _revolutionsPerSecond));
}

void WaitingSpinnerWidget::updatePosition() {
    if (parentWidget() && _centerOnParent) {
        move(parentWidget()->width() / 2 - width() / 2,
             parentWidget()->height() / 2 - height() / 2);
    }
}

int WaitingSpinnerWidget::lineCountDistanceFromPrimary(int current, int primary,
                                                       int totalNrOfLines) {
    int distance = primary - current;
    if (distance < 0) {
        distance += totalNrOfLines;
    }
    return distance;
}

QColor WaitingSpinnerWidget::currentLineColor(int countDistance, int totalNrOfLines,
                                              qreal trailFadePerc, qreal minOpacity,
                                              QColor color) {
    if (countDistance == 0) {
        return color;
    }
    const qreal minAlphaF = minOpacity / 100.0;
    int distanceThreshold =
            static_cast<int>(ceil((totalNrOfLines - 1) * trailFadePerc / 100.0));
    if (countDistance > distanceThreshold) {
        color.setAlphaF(minAlphaF);
    } else {
        qreal alphaDiff = color.alphaF() - minAlphaF;
        qreal gradient = alphaDiff / static_cast<qreal>(distanceThreshold + 1);
        qreal resultAlpha = color.alphaF() - gradient * countDistance;

        // If alpha is out of bounds, clip it.
        resultAlpha = std::min(1.0, std::max(0.0, resultAlpha));
        color.setAlphaF(resultAlpha);
    }
    return color;
}

        以上是等待提示UI控件的实现代码,大家可以根据不同的应用场景和用户需求进行扩展。    

        需要注意的是,等待提示UI控件应该在适当的时机显示,并且要避免过长时间的等待,以免影响用户体验。同时,等待提示UI控件的样式应该简洁明了,清晰展示当前操作的状态,以便用户能够理解和接受。

五、使用示例

以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Qt中使用此控件:

#include <QCoreApplication>
#include <QApplication>
#include <waitingspinnerwidget.h>
#include <QFrame>
#include <QHBoxLayout>

int main(int argc,char* argv[])
{
    QApplication a(argc,argv);


    WaitingSpinnerWidget* spinner = new WaitingSpinnerWidget;
    /// 设置waiting组件的样式
    spinner->setRoundness(50.0);
    spinner->setMinimumTrailOpacity(15.0);
    spinner->setTrailFadePercentage(70.0);
    spinner->setNumberOfLines(16);
    spinner->setLineLength(15);
    spinner->setLineWidth(5);
    spinner->setInnerRadius(30);
    spinner->setRevolutionsPerSecond(1);
    spinner->setColor(QColor(81, 4, 71));

    spinner->start(); // gets the show on the road!


    QFrame* f = new QFrame;
    QHBoxLayout* hlayout = new QHBoxLayout;
    hlayout->addWidget(spinner);
    f->setLayout(hlayout);
    f->show();

    return a.exec();
}

        总结一下,笔者分享纯代码实现等待提示UI控件的一种设计方法和流程,在此操作的基础上我们可以发挥想象开发出更多更有意思的控件,源码我放在此处以下地址。如有错误也请各位看官手下留情,欢迎评论区批评指正。

        谢谢你的关注和阅读,希望我的回答能帮到你。如果还有其他问题,欢迎随时向我提问。祝你一切顺利!

六、源代码下载

 

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### 回答1: Qt是一款跨平台的C++应用开发框架,具有强大的UI控件库。QtUI控件可以使用C++语言编写,并支持多种操作系统如Windows、Linux、macOS等。 在Qt中,UI控件使用Qt Designer工具进行设计和布局。Qt Designer提供了一个可视化的图形界面,可以通过拖拽和释放的方式快速创建和修改UI界面。通过容器控件如窗口、对话框和布局管理器,可以组合和排列UI控件,使其具有良好的布局效果。 QtUI控件库具有丰富的功能和样式,可以满足不同的需求。常见的UI控件包括按钮、标签、文本框、列表框、下拉框、复选框等。这些控件都可以在Qt Designer中直接拖拽到界面中,并通过属性编辑对其进行定制设置,如文字、颜色、大小等。 除了基础的UI控件Qt还提供了一些特殊的控件,如进度条、滑动条、图形绘制、图表等,可以满足更复杂的UI需求。此外,Qt还支持用户自定义的UI控件,可以根据自己的需要进行扩展和定制。 在使用QtUI控件时,开发者需要编写对应的事件处理函数,通过连接信号和槽的方式响应用户的操作。通过信号和槽机制,UI控件可以与后台的业务逻辑进行交互,实现更复杂的功能。 总而言之,QtUI控件库提供了丰富的功能和样式,并且支持跨平台开发开发者可以使用C++语言编写UI控件代码,并通过Qt Designer可视化工具进行设计和布局,从而快速开发出美观、可用性强的应用程序。 ### 回答2: Qt是一款跨平台的应用程序开发框架,提供了丰富的UI控件开发者使用。其UI控件C示例如下: ```c++ #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个窗口 QWidget window; window.setWindowTitle("Qt UI控件示例"); // 创建一个按钮 QPushButton button("点击我", &window); button.setGeometry(50, 50, 100, 30); // 连接按钮的点击信号与槽函数 QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [&]() { button.setText("已点击"); }); // 显示窗口 window.show(); // 运行应用程序 return app.exec(); } ``` 这个示例演示了一个简单的Qt程序,其中包含一个窗口和一个按钮。窗口的标题设置为"Qt UI控件示例",按钮的文本设置为"点击我"。当按钮被点击时,按钮的文本会变为"已点击"。 在程序中,首先需要创建一个QApplication对象来管理应用程序的生命周期。然后创建一个QWidget窗口,并设置窗口的标题。接着创建一个QPushButton按钮,并将它作为窗口的子控件。使用setGeometry函数可以设置按钮的位置和大小。 通过QObject::connect函数连接按钮的clicked信号与一个槽函数。在这个示例中,槽函数使用了Lambda表达式,当按钮被点击时,它会将按钮的文本设置为"已点击"。 最后,调用窗口的show函数显示窗口,然后调用QApplication的exec函数运行应用程序。这样,程序就进入了事件循环,等待事件的发生和处理。 通过这个示例,可以简单了解如何使用QtUI控件来创建一个窗口和按钮,并监听按钮的点击事件。当然,Qt还提供了许多其他的UI控件和功能,开发者可以根据自己的需求进行灵活运用。 ### 回答3: Qt一个跨平台的应用程序开发框架,通过它可以轻松构建图形用户界面(UI)。Qt提供了丰富的UI控件,可以用于创建各种交互式的窗口和界面。 在使用Qt编写UI界面时,可以使用Qt Designer来设计界面。Qt Designer是一个可视化界面设计工具,可以直接拖拽和放置各种UI控件,并进行属性设置。设计好界面后,Qt Designer会生成一个.ui文件,它包含了界面的布局和控件的属性。 在C++代码中使用QtUI控件,首先需要将.ui文件转换为C++代码Qt提供了一个uic工具,可以从.ui文件中生成对应的C++代码。可以使用类似下面的命令进行转换: uic input.ui -o output.h 转换完成后,可以把生成的output.h文件包含到项目中,并在代码中通过调用控件的方法来实现功能。例如,可以通过QPushButton的clicked信号和相应的槽函数来处理按钮的点击事件;通过QLineEdit的textChanged信号和相应的槽函数来处理文本框内容的变化等等。 除了可以使用Qt Designer来设计界面外,也可以通过代码来创建和布局UI控件Qt提供了各种UI控件的类,例如QPushButton、QLineEdit、QLabel等等。可以在代码中对这些控件进行实例化,并设置它们的属性和布局关系。 最后需要注意的是,Qt提供了一套信号和槽机制用于处理控件之间的交互和通信。信号是一种特殊的函数,当特定的事件发生时被触发;槽是接收信号的函数。在UI控件中,经常会使用信号和槽来实现各种功能。 综上所述,QtUI控件提供了丰富的功能和灵活的设计方式,可以用于开发各种跨平台的图形用户界面程序。只需要通过Qt Designer或者通过代码创建和布局UI控件,然后利用信号和槽机制实现界面交互即可。

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