说说IO(三)- IO性能的重要指标

最重要的三个指标

 

IOPS

IOPS ,即每秒钟处理的 IO 请求数量。 IOPS 是随机访问类型业务( OLTP  )很重要的一个参考指标。

 

 

  • 一块物理硬盘能提供多少 IOPS ?

从磁盘上进行数据读取时,比较重要的几个时间是:寻址时间 (找到数据块的起始位置),旋转时间 (等待磁盘旋转到数据块的起始位置),传输时间 (读取数据的时间和返回的时间)。其中寻址时间是固定的(磁头定位到数据的存储的扇区即可),旋转时间受磁盘转速的影响,传输时间受数据量大小的影响和接口类型的影响(不用硬盘接口速度不同),但是在随机访问类业务中,他的时间也很少。因此,在硬盘接口相同的情况下, IOPS主要受限于寻址时间和传输时间。以一个 15K 的硬盘为例,寻址时间固定为 4ms ,传输时间为60s/15000*1/2=2ms ,忽略传输时间。 1000ms/6ms=167 个 IOPS 。

 

  • OS 的一次 IO 请求对应物理硬盘一个 IO 吗?

在没有文件系统、没有 VM (卷管理)、没有 RAID 、没有存储设备的情况下,这个答案还是成立的。但是当这么多中间层加进去以后,这个答案就不是这样了。物理硬盘提供的 IO 是有限的,也是整个 IO 系统存在瓶颈的最大根源。所以,如果一块硬盘不能提供,那么多块在一起并行处理,这不就行了吗?确实是这样的。可以看到,越是高端的存储设备的 cache 越大,硬盘越多,一方面通过cache 异步处理IO ,另一方面通过盘数增加,尽可能把一个OS 的IO 分布到不同硬盘上,从而提高性能 。文件系统则是在 cache 上会影响,而 VM则可能是一个 IO 分布到多个不同设备上( Striping )。

所以,一个 OS 的IO 在经过多个中间层以后,发生在物理磁盘上的IO 是不确定的。可能是一对一个,也可能一个对应多个 。

 

  • IOPS 能算出来吗?

对单块磁盘的 IOPS 的计算没有没问题,但是当系统后面接的是一个存储系统时、考虑不同读写比例, IOPS 则很难计算,而需要根据实际情况进行测试。主要的因素有:   

    • 存储系统本身有自己的缓存 。缓存大小直接影响 IOPS ,理论上说,缓存越大能 cache 的东西越多,在 cache 命中率保持的情况下, IOPS 会越高。
    • RAID 级别 。不同的 RAID 级别影响了物理 IO 的效率。
    • 读写混合比例 。对读操作,一般只要 cache 能足够大,可以大大减少物理 IO ,而都在 cache 中进行;对写操作,不论 cache 有多大,最终的写还是会落到磁盘上。因此, 100% 写的 IOPS 要越是小于 100% 的读的 IOPS 。同时, 100% 写的 IOPS 大致等同于存储设备能提供的物理的 IOPS 。
    • 一次IO 请求数据量的多少 。一次读写 1KB 和一次读写 1MB ,显而易见,结果是完全不同的。

当时上面 N 多因素混合在一起以后, IOPS 的值就变得扑朔迷离了。所以,一般需要通过实际应用的测试才能获得。  

 

IO Response Time

即 IO 的响应时间。 IO 响应时间是从操作系统内核发出一个 IO 请求到接收到 IO 响应的时间。因此, IO Response time 除了包括磁盘获取数据的时间,还包括了操作系统以及在存储系统内部 IO 等待的时间。一般看,随 IOPS 增加,因为 IO 出现等待, IO 响应时间也会随之增加。对一个 OLTP 系统, 10ms 以内的响应时间,是比较合理的。下面是一些 IO 性能示例:

  • 一个8K 的 IO 会比一个 64K 的 IO 速度快 ,因为数据读取的少些。
  • 一个64K 的 IO 会比 8 个 8K 的 IO 速度快 ,因为前者只请求了一个 IO 而后者是 8 个 IO 。
  • 串行IO 会比随机 IO 快 ,因为串行 IO 相对随机 IO 说,即便没有 Cache ,串行 IO 在磁盘处理上也会少些操作。

 

需要注意, IOPS 与 IO Response Time 有着密切的联系。一般情况下, IOPS 增加,说明 IO 请求多了, IO Response Time 会相应增加。但是会出现 IOPS 一直增加,但是 IO Response Time 变得非常慢,超过 20ms 甚至几十 ms ,这时候的 IOPS 虽然还在提高,但是意义已经不大,因为整个 IO 系统的服务时间已经不可取。

 

Throughput

为吞吐量。这个指标衡量标识了最大的数据传输量。如上说明,这个值在顺序访问或者大数据量访问的情况下会比较重要 。尤其在大数据量写的时候。

吞吐量不像 IOPS 影响因素很多,吞吐量一般受限于一些比较固定的因素,如:网络带宽、 IO 传输接口的带宽、硬盘接口带宽等。一般他的值就等于上面几个地方中某一个的瓶颈。

   

一些概念

  IO Chunk Size

即单个 IO 操作请求数据的大小。一次 IO 操作是指从发出 IO 请求到返回数据的过程。 IO Chunk Size 与应用或业务逻辑有着很密切的关系。比如像 Oracle 一类数据库,由于其 block size 一般为 8K ,读取、写入时都此为单位,因此, 8K 为这个系统主要的 IO Chunk Size 。 IO Chunk Size

小,考验的是 IO 系统的 IOPS 能力; IO Chunk Size 大,考验的时候 IO 系统的 IO 吞吐量。

 

Queue Deep

熟悉数据库的人都知道, SQL 是可以批量提交的,这样可以大大提高操作效率。 IO 请求也是一样, IO 请求可以积累一定数据,然后一次提交到存储系统,这样一些相邻的数据块操作可以进行合并,减少物理 IO 数。而且Queue Deep 如其名,就是设置一起提交的 IO 请求数量的。一般 Queue Deep 在 IO 驱动层面上进行配置。

Queue Deep 与 IOPS 有着密切关系。 Queue Deep 主要考虑批量提交 IO 请求,自然只有 IOPS 是瓶颈的时候才会有意义,如果 IO 都是大 IO ,磁盘已经成瓶颈, Queue Deep 意义也就不大了。一般来说, IOPS 的峰值会随着 Queue Deep 的增加而增加 ( 不会非常显著 ) , Queue Deep 一般小于 256 。

 

随机访问(随机IO )、顺序访问(顺序IO 

随机访问的特点是每次 IO 请求的数据在磁盘上的位置跨度很大 (如:分布在不同的扇区),因此 N个 非常小的 IO 请求(如: 1K ),必须以 N 次 IO 请求才能获取到相应的数据。

顺序访问的特点跟随机访问相反,它请求的数据在磁盘的位置是连续的 。当系统发起 N个 非常小的 IO 请求(如: 1K )时,因为一次 IO 是有代价的,系统会取完整的一块数据(如 4K 、 8K ),所以当第一次 IO 完成时,后续 IO 请求的数据可能已经有了。这样可以减少 IO 请求的次数。这也就是所谓的预取。

随机访问和顺序访问同样是有应用决定的。如数据库、小文件的存储的业务,大多是随机 IO 。而视频类业务、大文件存取,则大多为顺序 IO 。

   

选取合理的观察指标:

以上各指标中,不用的应用场景需要观察不同的指标,因为应用场景不同,有些指标甚至是没有意义的。

随机访问和IOPS : 在随机访问场景下, IOPS 往往会到达瓶颈,而这个时候去观察 Throughput ,则往往远低于理论值。

顺序访问和Throughput :在顺序访问的场景下, Throughput 往往会达到瓶颈(磁盘限制或者带宽),而这时候去观察 IOPS ,往往很小。

 

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