游戏引擎
_pope
不积跬步无以至千里
展开
-
cocos2d-x常用动作
//载入一张图片 CCSprite* leftDoor = CCSprite::create("loading/door.png"); leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1, 0.5)); //设置锚点为右边中心点 leftDoor->setPosition(ccp(240, 160)); //设置图片位置 leftDoor->setScaleX(-1); //设置镜转载 2014-11-26 21:36:04 · 433 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的场景切换特效
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirec转载 2014-09-21 17:25:24 · 510 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中应用装饰者模式
最近一直在学习在cocos2d和设计模式,现在把二者结合起来,原创 2014-11-23 22:09:20 · 1198 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中Moveby和Moveto的解释
最近在做项目的时候,使用了Moveby动作,以为Moveto和Moveby是一样的,从A点移动到B点,但是得到的结果根本不对。好吧原谅我学艺不精,但是还是要赶紧亡羊补牢一下,于是在网上查找二者之间的区别和详细的解释,但是找到的内容要么是觉得不对,要么就是模糊不清,始终没有解决我的疑惑。直到看到这么一个解释,Moveby:移动到相对的位置。大概就是这样,当时我就灵光一闪,原谅我孤陋寡闻了,这个相对位原创 2015-01-16 15:49:06 · 2182 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.2编译配置android.mk文件生成apk文件
一直以来都在win32工程下搞cocos2d-x的项目,没弄到过其他平台,今天学习了一下如何用android工程生成apk还是遇到了很多麻烦的。好在最终也成功生成了apk文件并且在手机上安装了,打开一看,一些UI的位置都乱了。好在游戏可以正常玩,没什么问题。 下边讲一下我遇到的问题和如何使用android工程生成apk。 前边的准备工作请看这里,官网的教程,主要就是搭建安卓环境什么的。原创 2015-01-18 20:11:51 · 714 阅读 · 0 评论