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原创 [Android游戏开发经验分享]关于Sockets与服务端建立长连接交互

Android手游开发时,特别做网络手游时,需要建立Sockets连接远程服务端,然后接收发送数据等。同时还要保证此Sockets连接不能断开,以保证Sockets通畅并任何时间接收服务端数据。如何保持长连接,其实很简单,建立全局静态变量Sockets,并保持开启状态。public static Socket socket;socket = new Socket("192.168.1.

2014-03-05 16:42:19 954

原创 [Android游戏开发经验分享]游戏开发中图片的不同分辨率适配和坐标适配

手机游戏开发不同于其实客户端开发,因为手机中有太多的分辨率了,VGA = 640 * 480;WVGA = 800 * 480;FWVGA = 854 * 480;像平板的分辨率达到WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等,而且现在是屏幕日益增大化的趋向年代,手机的分辨率已经快赶超平板了。这对于手机端软件游戏开发也是一个考验,其中重要的一个问题就是图片的适配了。Andro

2014-03-04 17:39:16 1119

原创 [Android游戏开发经验分享]游戏开发中内存溢出的OOM解决方案——内存图片回收机制

题记:最近有点忙,同时自己也有点懒,没有更新博客。今天刚好发现并解决了一个困扰已久的蛋疼问题,跟大家分享一下。Android内存机制:现在Android手机端的游戏,有一个非常重要,也是非常难搞的问题就是“内存”问题。(如果你开发的是自己试手的Android小游戏,那内存问题基本不会遇到。如果是公司的大型手游项目,如网络游戏,RPG游戏等,千百张图载入手机内存,必定出现“OOM”错

2014-01-10 16:36:21 1242

Highlighting System Unity4.x-2017或更高

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2018-08-27

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