一:什么是ANR
ANR:Application Not Responding,即应用无响应
二:ANR的类型
ANR一般有三种类型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型 按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds) BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
三:KeyDispatchTimeout
Akey or touch event was not dispatched within the specified time(按键或触摸事件在特定时间内无响应)
在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。当它监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR:
1.在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸)
2.BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕
造成以上两点的原因有很多,比如在主线程中做了非常耗时的操作,比如说是下载,io异常等。
替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
四:为什么会超时呢?
超时时间的计数一般是从按键分发给app开始。超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(即UI线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成。
五:如何避免KeyDispatchTimeout
1、运行在主线程里(UI线程尽量只做跟UI相关的工作)的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)
2、应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver)
3、避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广 播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
4、尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互
5、耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理
六:UI线程
说了那么多的UI线程,那么哪些属于UI线程呢?
UI线程主要包括如下:
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Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick(),etc
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AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel,etc
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Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r), etc
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other
七:如何去分析ANR
如何获取呢?可以用如下命令获取
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$chmod 777 /data/anr
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$rm /data/anr/traces.txt
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$ps
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$kill -3PID
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adbpull data/anr/traces.txt ./mytraces.txt
八:如何调查并解决ANR
1:首先分析log
2: 从trace.txt文件查看调用stack.
3: 看代码
4:仔细查看ANR的成因(iowait?block?memoryleak?)
小小的总结一下吧:anr异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用asyntask异步任务的方式(它的底层其实Handler+mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。