设计模式之观察者模式

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实现代码(推的方式)

目标对象

public class Subject {

    protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

    public void registerObserver(Observer obs){
        list.add(obs);
    }
    public void removeObserver(Observer obs){
        list.add(obs);
    }

    //通知所有的观察者更新状态
    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer obs : list) {
            obs.update(this);
        }
    }

}
public class ConcreteSubject extends Subject {

    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        //主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
        this.notifyAllObservers();
    }
}

观察者

public interface Observer {
    void  update(Subject subject);
}
public class ObserverA implements Observer {

    private int myState;   //myState需要跟目标对象的state值保持一致!


    @Override
    public void update(Subject subject) {
        myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
    }


    public int getMyState() {
        return myState;
    }
    public void setMyState(int myState) {
        this.myState = myState;
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //目标对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //创建多个观察者
        ObserverA  obs1 = new ObserverA();
        ObserverA  obs2 = new ObserverA();
        ObserverA  obs3 = new ObserverA();

        //将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
        subject.registerObserver(obs1);
        subject.registerObserver(obs2);
        subject.registerObserver(obs3);


        //改变subject的状态
        subject.setState(3000);
        System.out.println("########################");
        //我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

        //改变subject的状态
        subject.setState(30);
        System.out.println("########################");
        //我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
    }
}

类图

这里写图片描述

Javase提供的类来实现观察者模式

java.util.observable和java.util.observer

//目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable {

    private int state; 

    public void set(int s){
        state = s;  //目标对象的状态发生了改变

        setChanged();  //表示目标对象已经做了更改
        notifyObservers(state);  //通知所有的观察者

    }

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

}
public class ObserverA implements Observer {

    private int myState;


    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
    }


    public int getMyState() {
        return myState;
    }


    public void setMyState(int myState) {
        this.myState = myState;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建目标对象Obserable
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //创建观察者
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();

        //将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
        subject.addObserver(obs1);
        subject.addObserver(obs2);
        subject.addObserver(obs3);

        //改变subject对象的状态
        subject.set(3000);
        System.out.println("===============状态修改了!");
        //观察者的状态发生了变化
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

        subject.set(600);
        System.out.println("===============状态修改了!");
        //观察者的状态发生了变化
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());      

    }
}

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