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原创 给定一个由整数组成的非空数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一。 最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储一个数字。 你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会
C#代码: public int[] PlusOne(int[] digits) { for (int i = digits.Length - 1; i >= 0; i--) { //如果元素不等于9 则直接+1 返回结束 if (digits[i]...
2019-02-27 10:50:16 1312
原创 Unity3D有限状态机的使用
FSM(有限状态机):多态 在各个小状态类中因为是在保持动作的过程中执行的退出动作,所以将退出动画的函数放在了保持动画的函数中 在各个小状态的类中判断状态是否在执行是根据动画本身的播放属性来判断的,与其它的无关,是动画自己的事情 简而言之:在英雄类中的Update中做的事情就是切换状态,而在LateUpdate(),做的事情就是时刻监测状态播放是否结束,如果结束那么就回到默...
2018-07-24 12:31:13 747
转载 Unity3D安卓环境搭建总结整理
搞定Android开发环境部署——非常详细的Android开发环境搭建教程https://blog.csdn.net/qq_15304853/article/details/79168248-----------------------------------------------------------------------------【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入...
2018-07-24 12:29:38 179
空空如也
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