return的优势到底在哪里

举例说明
void test() {
    CCSprite* t_pSpActor = CCSprite::create("123.png");
    CCSprite* t_pSpMonster = CCSprite::create("monster.png");
    t_pSpMonster->retain();
}

这个方法调用完毕以后,t_pSpActor 会被释放掉,而 t_pSpMonster 则不会被释放
cocos2d-x 对象引用计数的功能是如何实现的?
顺便问一下什么是智能指针,最好附带一个使用智能指针的常用情景。

CCSprite* test() {
    CCSprite* t_pSpActor = CCSprite::create("123.png");
    CCSprite* t_pSpMonster = CCSprite::create("monster.png");
    return t_pSpMonster;
}

方法调用完毕后,t_pSpActor 会被释放,而 t_pSpMonster 也不会被释放

string testStr() {
    string t_oStr("i love cpp!");
    return t_oStr;
}

而且,对于常规分配在栈上面的对象,return 后 t_oStr 也不会被释放掉

最后的最后,如果方法中包含了一个 const 修饰的 int,这个方法在反复调用的时候是否会重复定义此 const int 型变量?
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