设计模式之策略模式

策略模式概述

策略模式(Strategy Pattern)定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。该模式中一个类的行为或其算法可以在运行时更改,属于行为型模式。

比如在超市进行收银时,有时候会有活动例如:全部打八折、满100减10块,满300打九折。。。。。。在收银的时候收银员选择相应的结算方式进行计算最终结算金额,如果用if else判断的话,每次增加新的活动就要修改,这样扩展起来是非常不方便的,其实这些不同的活动都是一种策略,添加活动的时候增加一个策略就行了。

比如我们开发的时候会需要对数组排序,你可能根据不同的情况选用冒泡排序、选择排序、快速排序等,其实不同的排序方式都是一种算法策略,这种就非常适合用策略模式。

例如我们下面这种常用的list的排序,其实就是策略模式的体现

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(10);
list.add(20);
list.add(15);
list.add(15);
list.add(22);
Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() {

	public int compare(Integer o1, Integer o2) {
		return o1-o2;
	}
});
System.out.println(list);

策略模式优缺点

  • 优点:1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
  • 缺点:1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

策略模式角色分配

  • Strategy:抽象策略类或接口,定义了算法的公共接口
  • ConcreteStrategy:具体的策略类,实现或者继承自Strategy,封装具体的算法或行为
  • Context:内部包含一个Strategy的引用及策略的执行方法

其UML类图如下:

代码实现

策略接口如下,里面有一个方法,需要传入两个数字用于计算

public interface Strategy {

	int doOperation(int num1,int num2);
}

具体的算法策略,提供了两个:加法和乘法

public class AddStrategy implements Strategy {

	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return num1+num2;
	}

}
public class MultiplyStrategy implements Strategy{

	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return num1*num2;
	}

}

Context上下文如下:

public class Context {

	private Strategy s;

	public Context(Strategy s) {
		this.s = s;
	}
	
	public int executeStrategy(int num1,int num2){
		return s.doOperation(num1, num2);
	}
}

测试类如下:分别进行了加法和乘法运算,输出分别为5和6。如果我们想添加新的算法策略,Context类并不需要修改,这样扩展起来很方便,也不会修改原有代码。

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Context context=new Context(new AddStrategy());
		System.out.println(context.executeStrategy(2, 3));
		
		context=new Context(new MultiplyStrategy());
		System.out.println(context.executeStrategy(2, 3));
	}
}

 

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