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原创 [cocos2d-x] --- CCNode类详解

1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类   2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图     3 因为场景、层、精灵、菜菜单是

2014-09-21 20:12:39 1261

原创 Cocos2d-x动画,翻开,翻页,淡入淡出动画

这是一个Coco2d-x的翻开动画,跟翻书一样翻che

2014-09-21 16:46:46 7336

转载 CCSprite总结

精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是纯自动化作业。在SpriteWithXXXX中,先分配内存,然后加载,最后加入到autorele

2014-09-17 10:34:38 593

原创 Cocos2d-x 动画,旋转操作

、瞬时动作   2、延时动作    3、 组合动作 4、动画          5、速度变化    6、函数调用 7、创建动作动画8、控制动画帧的速度

2014-09-13 16:23:38 2789

sqlite3 数据库 绿色版

vn执行update操作后出现:Error : Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted.的解决工具。sqlite3.exe绿色版 下载 SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如Tcl、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。

2018-12-14

iOS 4.0--7.1镜像开发包集合

用Xcode8想真机编译iOS11,弹出提示框This iPhone ... is running iOS 11.1.2 (...), which may not be supported by this version of Xcode...,包含了4.0,4.1,5.0,5.1,6.0,6.1,7.0,7.1等版本,配置请参考博客d地址:https://blog.csdn.net/u013007305/article/details/79671152

2018-03-23

Mac系统下MD5生成和验证工具

Mac系统下MD5生成和验证工具,这个使用起来比较方便,推荐使用这个工具!

2015-11-29

Coco2d-x使用教程

ActionTimeline动画的使用,二、修改动画,关键帧事件,创建多个Node对象,异步加载动画Armature,创建动画并显示,设置骨骼动画的速度,批量添加怪物,实现动画的事件完成动作修改,每个动画的帧事件处理,修改骨骼皮肤,骨骼和一个物理刚体的碰撞,在场景中获取粒子效果等等COCOS2D-X使用教程尽在其中

2015-10-09

cocos2dx开发环境搭建

android游戏开发环境搭建,以及android移动开发换进搭建

2013-12-05

空空如也

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