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原创 [cocos2d-x] --- CCNode类详解
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景、层、精灵、菜菜单是
2014-09-21 20:12:39 1261
转载 CCSprite总结
精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是纯自动化作业。在SpriteWithXXXX中,先分配内存,然后加载,最后加入到autorele
2014-09-17 10:34:38 593
原创 Cocos2d-x 动画,旋转操作
、瞬时动作 2、延时动作 3、 组合动作 4、动画 5、速度变化 6、函数调用 7、创建动作动画8、控制动画帧的速度
2014-09-13 16:23:38 2789
sqlite3 数据库 绿色版
2018-12-14
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2018-03-23
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2015-10-09
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