自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 反转单链表的几种方法

最常见的面试题 先来一个最常见的题目:反转单链表。假设单链表的数据结构定义如下:    typedef struct LNode {     int     data;     struct LNode    *next; }LNode, *LinkedList;   并且这个单

2015-03-26 10:59:33 600

原创 总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化

【唠叨】     本节摘自:     (1)v3.0 发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md     (2)C++11 新特性:http://blog.csdn.net/ls1122/article/details

2015-03-24 15:01:40 2614

原创 cocos2dx[3.2]——节点类Node

唠叨】     与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。 【Node】     Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。     Node类包含了一些基本的属性

2015-03-24 14:45:52 733

原创 Cocos2d-x 3.2 的内存管理详解

本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要的时候绕开引擎建立自己的内存管理机制。 一、Cocos2d-x 3.2 内存管理的两个方面   1) 通过加入 autorelease 来自动释放那些创建后未使用的对象。 2) 通过节点管理来保证对象在弃

2015-03-24 14:33:36 446

原创 c++ cocos2dx程序Allocating an object of abstract class type 错误

c++ 在cocos2d-x中,报错:Allocating an object of abstract class type“xxxxx” 在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的。 还有的情况是,在编写代码的过程中,虚函数在父类和子类中的函数名不一样,这 可能粗心造成的,我就是这样,在子类中把函数名给改了,所以造成了这样的错误。

2015-03-12 10:01:51 2936

sqlite3 数据库 绿色版

vn执行update操作后出现:Error : Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted.的解决工具。sqlite3.exe绿色版 下载 SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如Tcl、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。

2018-12-14

iOS 4.0--7.1镜像开发包集合

用Xcode8想真机编译iOS11,弹出提示框This iPhone ... is running iOS 11.1.2 (...), which may not be supported by this version of Xcode...,包含了4.0,4.1,5.0,5.1,6.0,6.1,7.0,7.1等版本,配置请参考博客d地址:https://blog.csdn.net/u013007305/article/details/79671152

2018-03-23

Mac系统下MD5生成和验证工具

Mac系统下MD5生成和验证工具,这个使用起来比较方便,推荐使用这个工具!

2015-11-29

Coco2d-x使用教程

ActionTimeline动画的使用,二、修改动画,关键帧事件,创建多个Node对象,异步加载动画Armature,创建动画并显示,设置骨骼动画的速度,批量添加怪物,实现动画的事件完成动作修改,每个动画的帧事件处理,修改骨骼皮肤,骨骼和一个物理刚体的碰撞,在场景中获取粒子效果等等COCOS2D-X使用教程尽在其中

2015-10-09

cocos2dx开发环境搭建

android游戏开发环境搭建,以及android移动开发换进搭建

2013-12-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除