java抽奖算法


项目用到了抽奖,参照了csdn上的一篇文章,经过统计,发现概率不是很准确,经过改进,得到了比较好的算法。

// 分别为一、二、三、四等将的奖品数量,最后一个为未中奖的数量。  
    private static final Integer[] lotteryList = {5, 10, 20, 40, 100}; 
 
    private int getSum() {  
        int sum = 0;  
        for (int v : lotteryList) {  
            sum += v;  
        }  
        return sum;  
    }  
  
    private int getLotteryLevel() {  
        Random random = new Random(System.nanoTime());  
        int sum = getSum();  
        int randNum = Math.abs(random.nextInt()) % sum;
        for(int i=0;i
  
  

经过测试,算法得到的比例跟奖品比例接近

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值