android优化bmob聊天组件
之前用androidpn做一个社交app,androidpn是一个基于xmpp协议,可扩展性很强的开源项目。好处是代码实现都可以看到,可以学到很多东西,例如断线重连,心跳检测等等。而且用起来很灵活。但是实现聊天功能,bmob甚至直接有个聊天组件,直接就可以实现语音,文字,图片聊天,非常方便。但是使用的时候出现一大堆bug,举例:
1.聊天界面头像全是同一个妹子头像
2.添加好友有时会加不到,反而把自己加为好友了
3.数据库没完善
4.离线登录无法查看个人资料
今天学习了一下,决定优化一下部分功能。
一.使用缓存
图片缓存使用的是universal-image-loader框架,但是最近我看了一个大神使用的lrucache和disklrucache,觉得非常厉害,所以想学习一下,就把大神的代码修改了一下,用在bmob项目上。原理是,先查看内存是否有这个图片,有的话,直接读出来,没有就往硬盘看,硬盘有的话把硬盘的图片放到内存,然后读出来,硬盘没有就向网络发送请求,获得图片就放到内存,再读出来。
首先首先下载disklrucache代码,并建立一个包libcore.io,然后写个工具类CacheUtils,代码如下:
public class CacheUtil {
private ImageView imageView;
/**
* 记录所有正在下载或等待下载的任务。
*/
private Set<BitmapWorkerTask> taskCollection;
/**
* 图片缓存技术的核心类,用于缓存所有下载好的图片,在程序内存达到设定值时会将最少最近使用的图片移除掉。
*/
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
/**
* 图片硬盘缓存核心类。
*/
private DiskLruCache mDiskLruCache;
/**
* 记录每个子项的高度。
*/
private int mItemHeight = 0;
public CacheUtil(Context context) {
taskCollection = new HashSet<BitmapWorkerTask>();
// 获取应用程序最大可用内存
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
int cacheSize = maxMemory / 8;
// 设置图片缓存大小为程序最大可用内存的1/8
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getByteCount();
}
};
try {
// 获取图片缓存路径
File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "thumb");
if (!cacheDir.exists()) {
cacheDir.mkdirs();
}
// 创建DiskLruCache实例,初始化缓存数据
mDiskLruCache = DiskLruCache
.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 10 * 1024 * 1024);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void getView(ImageView imageView, String url) {
this.imageView = imageView;
// 给ImageView设置一个Tag,保证异步加载图片时不会乱序
imageView.setTag(url);
imageView.setImageResource(R.drawable.head);
loadBitmaps(imageView, url);
}
/**
* 将一张图片存储到LruCache中。
*
* @param key LruCache的键,这里传入图片的URL地址。
* @param bitmap LruCache的键,这里传入从网络上下载的Bitmap对象。
*/
public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemoryCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
/**
* 从LruCache中获取一张图片,如果不存在就返回null。
*
* @param key LruCache的键,这里传入图片的URL地址。
* @return 对应传入键的Bitmap对象,或者null。
*/
public Bitmap getBitmapFromMemoryCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}
/**
* 加载Bitmap对象。此方法会在LruCache中检查所有屏幕中可见的ImageView的Bitmap对象,
* 如果发现任何一个ImageView的Bitmap对象不在缓存中,就会开启异步线程去下载图片。
*/
public void loadBitmaps(ImageView imageView, String imageUrl) {
try {
Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl);
if (bitmap == null) {
BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask();
taskCollection.add(task);
task.execute(imageUrl);
} else {
if (imageView != null && bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 取消所有正在下载或等待下载的任务。
*/
public void cancelAllTasks() {
if (taskCollection != null) {
for (BitmapWorkerTask task : taskCollection) {
task.cancel(false);
}
}
}
/**
* 根据传入的uniqueName获取硬盘缓存的路径地址。
*/
public File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
String cachePath;
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())
|| !Environment.isExternalStorageRemovable()) {
cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
} else {
cachePath = context.getCacheDir().getPath();
}
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
/**
* 设置item子项的高度。
*/
public void setItemHeight(int height) {
if (height == mItemHeight) {
return;
}
mItemHeight = height;
}
/**
* 使用MD5算法对传入的key进行加密并返回。
*/
public String hashKeyForDisk(String key) {
String cacheKey;
try {
final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
mDigest.update(key.getBytes());
cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
cacheKey = String.valueOf(key.hashCode());
}
return cacheKey;
}
/**
* 将缓存记录同步到journal文件中。
*/
public void fluchCache() {
if (mDiskLruCache != null) {
try {
mDiskLruCache.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 异步下载图片的任务。
*
* @author guolin
*/
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
/**
* 图片的URL地址
*/
private String imageUrl;
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
imageUrl = params[0];
FileDescriptor fileDescriptor = null;
FileInputStream fileInputStream = null;
Snapshot snapShot = null;
try {
// 生成图片URL对应的key
final String key = hashKeyForDisk(imageUrl);
// 查找key对应的缓存
snapShot = mDiskLruCache.get(key);
if (snapShot == null) {
// 如果没有找到对应的缓存,则准备从网络上请求数据,并写入缓存
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if (editor != null) {
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
if (downloadUrlToStream(imageUrl, outputStream)) {
editor.commit();
} else {
editor.abort();
}
}
// 缓存被写入后,再次查找key对应的缓存
snapShot = mDiskLruCache.get(key);
}
if (snapShot != null) {
fileInputStream = (FileInputStream) snapShot.getInputStream(0);
fileDescriptor = fileInputStream.getFD();
}
// 将缓存数据解析成Bitmap对象
Bitmap bitmap = null;
if (fileDescriptor != null) {
bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor);
}
if (bitmap != null) {
// 将Bitmap对象添加到内存缓存当中
addBitmapToMemoryCache(params[0], bitmap);
}
return bitmap;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fileDescriptor == null && fileInputStream != null) {
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
// 根据Tag找到相应的ImageView控件,将下载好的图片显示出来。
imageView.setImageBitmap(bitmap);
taskCollection.remove(this);
}
/**
* 建立HTTP请求,并获取Bitmap对象。
*
* @param
* @return 解析后的Bitmap对象
*/
private boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
BufferedOutputStream out = null;
BufferedInputStream in = null;
try {
final URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
out = new BufferedOutputStream(outputStream, 8 * 1024);
int b;
while ((b = in.read()) != -1) {
out.write(b);
}
return true;
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
try {
if (out != null) {
out.close();
}
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return false;
}
}
}
代码很长,就贴了比较重要的部分,这是一个实现缓存的类,它的功能只能加载一个图片,因为我要实现的就是加载单个图片而已,所以以后要加载多个图片,就要修改了。
然后就是使用了,跳转到setmyinforActivity,首先要使用工具类,CacheUtils,找到更新头像的函数,修改代码如下:
private void refreshAvatar(String avatar) {
if (avatar != null && !avatar.equals("")) {
cacheUtils.getView(iv_set_avator, avatar);
} else {
iv_set_avator.setImageResource(R.drawable.default_head);
}
}
这样的话,第一次打开就会从网络下载图片,下次再打开就直接读内存,或者从硬盘读取再从内存读,反正速度上加快了,而且节约流量了。
二.聊天界面的头像问题
这个简直不能忍,就算修改了漂亮的头像,最后打开聊天界面还是一个妹子!所以必须改!
打开MessageChatAdapter类,找到bindView方法,把代码改成下面:
final BmobMsg item = list.get(position);
if (convertView == null) {
convertView = createViewByType(item, position);
}
//文本类型
ImageView iv_avatar = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_avatar);
if(getItemViewType(position) == TYPE_RECEIVER_TXT){
Map<String,BmobChatUser> users = CustomApplcation.getInstance().getContactList();
//组装新的User
List<BmobChatUser> friends = CollectionUtils.map2list(users);
for(BmobChatUser friend:friends){
if(item.getBelongUsername().equals(friend.getUsername())){
u.getView(iv_avatar, friend.getAvatar());
break;
}
}
}
else{
u.getView(iv_avatar, CustomApplcation.getInstance().getUser().getAvatar());
}
final ImageView iv_fail_resend = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_fail_resend);//失败重发
final TextView tv_send_status = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_send_status);//发送状态
TextView tv_time = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_time);
TextView tv_message = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_message);
//图片
ImageView iv_picture = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_picture);
final ProgressBar progress_load = ViewHolder.get(convertView, R.id.progress_load);//进度条
//位置
TextView tv_location = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_location);
//语音
final ImageView iv_voice = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_voice);
//语音长度
final TextView tv_voice_length = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_voice_length);
//点击头像进入个人资料
String avatar = item.getBelongAvatar();
if(avatar!=null && !avatar.equals("")){//加载头像-为了不每次都加载头像
ImageLoader.getInstance().displayImage(avatar, iv_avatar, ImageLoadOptions.getOptions(),animateFirstListener);
}else{
iv_avatar.setImageResource(R.drawable.head);
}
因为只能获得好友的名字,只能遍历好友表,找到名字就找到对应头像,方法有点不好,等下想想有什么更好的方法,如果是自己的就直接找最近登录的人的头像。
三.总结
还有很多功能想修改,比如完善数据库,下一篇再写好一点!这次的修改代码让我更加深入地去了解了android资源的缓存,很开心,继续努力!
代码下载:http://download.csdn.net/detail/u013013970/8940919
或者点下面