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原创 OpenGL ES —— Perspective Projection的推导

引言透视投影(Perspective Projection)是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。 简单的来讲就是把图中的cube投影到屏幕上(二维图形)的过程,我们丢弃了Z坐标,然后将它投影到屏幕上。(显然这种简单的投影会是的画面不是很真实,因为在现实世界里,越

2016-09-25 14:03:36 3311 1

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插件化开发加载apk源码

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2016-04-14

databinding的demo代码

google,io大会的databinding demo

2016-03-12

Protobuf-master包

android,java,protobuf,

2016-01-15

Explosion Field

开源项目的代码 但我移植到android studio里了

2015-10-09

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