uml
文章平均质量分 74
小编主要结合了平时开发和学习的经验,总结以为一些uml的相关知识,资历尚浅,欢迎大牛们批评指正!
追梦的晓米
左脑写代码,右脑写诗,用手指谱写生命的舞曲~
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uml之四种关系
uml中定义的了四种大关系:关联、依赖、泛化、实现。关联又可以分为聚合和组合关系。这些关系在画图的过程中十分的重要。也就是这些关系,让我感觉无从下手。这里理一下思路,简单的总结一下。一、关联关系关联:是一种结构关系。指明了一个事物与另一个事物的对象之间的关系,当要表示结构关系时,就使用关联。大致可以分为三种: 1.普通关联:种类:单项关联、双向关联、自身关联,是一个类和原创 2014-12-07 14:58:13 · 4163 阅读 · 14 评论 -
um视频l概述 (1-3集)
uml概述 (1-3集)软工的学习为我们奠定了软件开发的思想,Uml的学习则是我们软件开发额工具。前三集介绍了这门课程主要内容以及uml的简单概述。一、 总体把握1、uml二、uml概述1、面向对象技术:这个部分是对整个uml的简单的概述,没有具体的展开,都只是简单介绍,以后会详细的介绍。知识让我们脑子里面有大体的印象。因为uml和面向对象技术密切相关,所以 刚开始原创 2014-11-24 21:28:40 · 1805 阅读 · 18 评论 -
UMl之静态图(用例图、类图、包图、对象图)
uml的各种图中,用例图主要描述系统的功能。静态图 (Static diagram),包括类图、对象图、包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。对象图和包图用到的不多。一、用例图1、定义:通过用例来分析系统的需求,再结合参与者(角色)进原创 2014-12-11 14:49:55 · 16901 阅读 · 15 评论 -
uml之交互图(时序图 和 协作图)
交互图是基于交互的对象需求的建模。是uml中描述对象之间信息的交互过程的方法,交互图指出对象如何通过协作来完成用例中捕获的业务流程。交互图中的对象可能是一个子系统、一个构件或一个类的对象。包括时序图和协作图。一、时序图:构成要素:(1)系统角色,可以是人或其它子系统。 (2) 对象:代表时序图中的对象在交互中扮演角色。 (3)生命线:展示了一个对象在交互过原创 2014-12-11 17:01:37 · 3635 阅读 · 15 评论 -
uml之实现图(构件图和部署图)
实现图,用来描述系统实现方面的信息,主要考虑到重用性、扩展性和系统的硬件配置描述等方面的信息。它从系统的层次来描述硬件的组成和布局,软件系统的划分和功能的是实现。主要包括:包括构件图和部署图。一、构件图: 1、定义: 从软件构架的角度来描述一个系统的主要功能,系统划分为各个子系统,每个子系统包括哪些类、包和构件。他们之间的关系以及他们分配到哪些节点上等等。 2、作用原创 2014-12-13 15:41:30 · 2050 阅读 · 14 评论 -
uml之最后总结
uml中用到了各种图,现在就在对uml学习过程中的一些东西做一下总结。一、回顾uml中的6种关系。上次的博客中详细讲解了uml中的6中关系,但是在画图的过程中关于箭头的指向,具体的图示等还是出现了问题,所以在此梳理一下。1、 关联关系:方向:单向或者双向图示:实现+箭头,箭头指向被关联的类。2、 依赖关系:方向:单向,图示:虚线+箭头,箭头指向被依赖的类。原创 2014-12-21 21:29:09 · 1450 阅读 · 26 评论 -
【软考之路】uml 中的关系在代码中的体现
第一遍学习的时候,对于UMl 的关系已经很熟悉了,但是这次看设计模式的时候,发现这些关系如何带代码中体现,还是会很模糊,所以今天主要整理一下这些内容。1.接口定义一个会飞的接口,接口中各有一个飞的方法。 interface Ifly { void Fly(); }2.关联关系实例:原创 2015-10-04 22:00:14 · 1286 阅读 · 22 评论 -
EA工具和UML图再次学习
机房合作,画UML是最基本的,记得刚开始的时候,就听别人说过很多,EA可以到处代码,EA可以创建很多类,添加很多方法,生成机房的整体框架。因为没有做过,心中还是会很陌生的,很疑惑,包括刚开始的时候,心中也是各种疑惑。但是也得做,就边做边查,一点点的学习,越来越熟悉,再回过头去看以前画的类图、时序图、用例图,一点都看不上眼,心理好纳闷,当初怎么想的啊,怎么画成这样。再多说了,简要谈一下,EA工具的使原创 2016-01-31 22:26:19 · 2999 阅读 · 14 评论