【UML】初总

       UML视频看完有一阵子了。。但是在中间的时候碰上了期末,所以UML视频不得不在中途断掉,那种感觉再也不想有了。。更痛的领悟是在当你回过头再想总结的时候,好像都知道点,但是提笔想写下来的时候却又好像什么都忘了,这就体现出笔记的重要性。做笔记也是一门艺术,怎么样不费功夫的去做一个完整的笔记,在你回头去看的时候就能将知识整串的连接着想起来,这是一种艺术。。。也是我们一直都要修的课程。。

      【初识UML】最开始听到对UML的解释是开师徒会的时候师傅给我的小伙伴说他的UML的时候,师傅问UML是什么。当时听着他们的讨论我最初对它的定义是:UML就像是工程师在交给下属干活的时候的那张图纸。工程师可能不必要去跟工人详细的描述很多,这里应该怎么建,那里应该怎么建,专业的工人只要一拿到工程师的那张图纸他就能明白要建的这个工程到底是什么样子。一张图纸代替了语言,我们做项目的时候首先就是要了解客户的需求,将所有的要做得和涉及到的内容用图的形式绘出来交给做项目的人。这样以专门的一种图的形式交付避免了当我们用言语叙述时产生的歧义。。而且简单易懂。。。

        从视频中得到的UML的定义是:UML是一种对软件系统进行规约、构造、可视化和文档化的语言。。。我觉得,跟我理解的差不多吧。。。

        【导图】下面是我对UML整体的一个导图理解。


        【理解】这是从可视化角度来对UML的概念和模型进行划分。即将UML的概念和模型划分为视图、图、模型元素。1、视图:UML利用模型来描述系统的结构、静态特征、行为或动态特征。它从不同的视角为系统的架构建模形成系统的不同视图。。视图是表达系统某一方面特征的UML建模构件的子集。在每一类视图中可以使用一种或两种特定的图来可视化的表示视图中的各种概念。。

       2、图:UML作为一种可视化的建模语言,其主要表现形式是将模型进行图形化表示。UML规范了各种模型元素的符号,并且还包括这些模型和符号的抽象语法和定义。。当在某种给定的方法学中使用这些图时,它使得开发中的应用程序更易理解。。。

        3、模型元素:把可以在图中使用的基本概念统称为模型元素,模型元素使用相关的语义、元素的正式定义、确定的语句来表达准确的含义。。模型元素在图中使用其相应的元素符号表示。把模型元素划分为面向对象的事务的描述和对事务关系的描述。。事务中分为结构事物、行为事务、分组事务、注释事务。。关系中分为依赖、泛化、实现、关联四中关系。。。


       【总结】宏观把控。颗粒归仓。不要不重视某一点点的收获。。可能过不了几天,就会忘得一干二净。。。这话是对我自己说的。。。加油。

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