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设计模式
文章平均质量分 89
MHJ609
这个作者很懒,什么都没留下…
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桥接模式
在设计模式的六原则中提到“合成/聚合”原则,其核心思想是尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。那么,问题来了,为什么在编程中尽量不要使用类继承呢?举个例子我想大家就能明白了。 现在,手机已经成为我们普遍使用的的通讯工具。手机分为很多很多的品牌,如:“三星、华为、苹果”等。另外,手机除了通讯功能外,还添加了许多的娱乐功能。采用面向对象的思想,将上述内容中用UML类图表示出来,结果如原创 2014-12-16 13:24:29 · 1103 阅读 · 22 评论 -
UML类图在代码中的实现
《大话》中的23种设计模式的代码都是根据UML类图在C#中实现的,可见类图对于面向对象编程的重要性。在UML类图的四种关系这一篇文章详细地介绍过类图之间的关系,关联(聚合、组合),依赖、继承和实现。这篇文章就类图的四种关系在C#的具体实现做一个介绍。 关联 关联是一种“拥有”关系,指一个类需要“知道”另一类的属性或方法。在代码中的表现为在类A的定义中使用类B作为成员变量原创 2014-12-24 19:44:31 · 2540 阅读 · 35 评论 -
设计模式之六原则
单一职责原则:各司其职 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类 解释:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计, 优点:1、可以降低类的复杂性,一个类之复杂一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多。2、提高类的可读性,提高系原创 2014-12-09 14:50:01 · 976 阅读 · 14 评论 -
简单工厂模式
“工厂”一词我想大家都耳熟能详,在现实生活中,工厂是负责生产产品的基地。那么,在设计模式有一种模式叫做“简单工厂模式”,通过对“工厂”一词的理解,这里的简单工厂模式可以理解为负责生产对象的一个类。原创 2014-12-13 19:36:22 · 1132 阅读 · 24 评论 -
工厂方法模式
在简单工厂模式中提到了其存在的缺陷,简单工厂模式违背了“开放-封闭”原则,一旦添加新的产品就不得不修改工厂类的代码,这样会造成工厂类的实现逻辑过于复杂。工厂方法模式的存在就很好地解决了这一问题。 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。说白了,就是把简单工厂模式中的工厂类抽象成一个接口(依赖倒转原则),这个接口只有一原创 2014-12-14 14:16:32 · 1522 阅读 · 77 评论 -
三层的优化(七层架构)
上篇文章中介绍了简单的三层架构(U层、B层和D层),三层架构能同过业务逻辑层(B层)作为中间层,对表示层(U层)和数据访问层(D层)进行“解耦”。三层之间各司其职,互不影响,从而保证了系统的正常运行。 简单三层架构虽然解除了U层和D层的耦合,可是U层和B层,B层和D层都有很高的耦合。那么,能否对三层进行进一步的解耦呢?答案是肯定的,之间学习过的设计模式就能很好地解决这个问题。先来一张包图原创 2015-01-21 20:08:14 · 1812 阅读 · 30 评论