接口隔离原则

接口隔离原则


接口隔离原则:是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
设计接口时应该注意以下几点:

  • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
  • 建立单一接口,不需建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)

下面我们来看一段代码,对一个动物行为进行抽象描述:
IEatAnimal接口的代码如下:

public interface IEatAnimal {
    void eat();
}

IFlyAnimal接口的代码如下:

public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}

ISwimAnimal接口的代码如下:

public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

Dog只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口,代码如下:

public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
    @Override
    public void eat() {
    }
    @Override
    public void swim() {
    }
}

public class Bird implements IFlyAnimal,IEatAnimal {

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

}
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