VB.NET视频小结

公共语言运行库

1.        .NET应用程序的元素

a)        程序集

b)        模块

c)        类型

2.        提高

a)        版本化

b)        更好的部署

3.        优点

a)        内存管理垃圾回收

b)        GC的优化

c)        跨语言集成(借助元数据)

                        i.             通用类型系统

                      ii.             元数据

                     iii.             对元数据更好的支持

                     iv.             属性

                      v.             IL反汇编器


变量和类型

尽管.NET里面所有的东西都是基于Object类型,但是他有两个主要的变量类值类型和引用类型。

 二者的区别:在底层的实现方式完全不同。

a)       在把数据付给一个值类型是,数据存储在对堆栈的变量中。

b)       一个引用类型的时候,变量值存储一个引用,数据存储在托管堆上。

其余的那些使用对象、创建类、实现继承、多接口的细节在前面的C#视频中已经涉及到了。但是在对象实现多态性这方面我想再花点时间说说,主要的实现技术有四种,如下所示:

l  后期绑定

l  多接口

l  .NET反射

l  继承

技术比较

技术

优点

缺点

建议

后期绑定

灵活、具有纯多态性

迟钝、难于调试、

用于调试任何对象中的任何方法,无需考虑数据类型或者接口,当不能控制由类的创建者实现的接口时非常有用。

多接口

快、容易调试、

不能完全动态、不灵活、需要类的创建者实现统一的接口。

当控制由应用程序使用的类来实现的接口时非常有用。

.NET反射

可以动态的装入磁盘中的任意程序集。

迟钝、难于调试

用于调试任何对象中的任何方法,在设计师并不知道将要用到哪一个程序集。

继承

快、容易调试

不能完全动态,不灵活,需要类的创建者实现统一的接口。

当创建有“is a”关系的对象时使用,用于使子类具有和基类同样的数据类型的场合。

 


命名空间

相信我们在大话模式的时候已经见到了命名空间,那什么是命名空间呢?

命名空间:

l  是组织.NET Framework类库提供的大量类、结构、枚举、委托和接口的一种方式。

l  是命名约定和程序集的结合,他将对象的集合组织起来,防止在对象引用中出现混淆。

通常我们用imports关键字导入命名空间。

 

 

 

错误处理

在我们敲机房收费系统的时候相信我们都有用到on error go to 语句处理错误,那么在.NET 中我们有什么方法来处理错误呢?

              Try、Catch、Finally关键字

              Throw关键字

              Exit Try语句

              嵌套的Try结构



建议:看视频的时候一定要看一部份总结一部分,尽早的做好颗粒归仓,这样到最后的时候才不至于无从下手。

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