UML九种图总结

    UML的视频早已看完了,图也验收完了,所以也到了颗粒归仓的时候了。下面是我在根据视频的学习、一些资料和网上资料的基础上对这九种图的理解,并且对这九种图进行了一些比较。

          

     一、理解

    1、用例图

    用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系。如泛化、关联和依赖。它侧重于描述用户需求。

    2、  类图

    类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型。它侧重描述于系统的具体实现。

    3、  对象图

    对象图与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而是实际的类。它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。

    4、  活动图

    活动图是描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够反映一个连续的活动流,描述某个操作执行时的活动状况。

    5、  状态图

    状态图描述类的对象所有可能的状态,以及发生时状态的转移条件。可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接受、时间的流逝、错误和条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为,以及该行为如何根据当前的状态变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。状态图是对类图的补充。

    6、  时序图

    时序图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。时序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。时序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。

    7、  协同图

    画过时序图和协同图的人都知道,协同图就是在时序图的基础上直接按F5就能自动生成协同图。所以协同图和时序图非常相似,显示对象间的动态合作关系。可以看成是类图和时序图的交集,协同图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。如果强调时间和顺序,则使用时序图如果强调上下级关系,则选择协同图,所以这两种图合称为交互图。

    8、构件图

    构件图是用来描述代码构建的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。用来建模软件的组件及其相互之间的关系,这些图有构件标记符和构件之间关系构成。在组件图中,构件是软件单个组成部分,它可以是一个文件,产品。可执行文件和脚本等。

    9、部署图

    部署图也叫配置图,是用来建模系统的物理部署。例如计算机和设备,以及它们之间是如连接的。部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。

    二、比较

    1、类图vs用例图

    用例图侧重描述用户需求,而类图侧重描述系统的具体实现。

    2、类图vs时序图

    类图描述的是系统的结构,而时序图描述的是系统的行为。

    3、构件图、类图和对象图抽象层次比较

    构件图描述系统的模块结构,抽象层次较高,类图是描述具体模块的结构,抽象层次一般;对象图描述了具体的模块实现,抽象层次较低。

 

    三、总结

    UML的学习算是告一段落,但是在后面的学习中会有不断的接触,我相信在进一步的学习中,对于UML我会有更深的理解和体会。

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