嘿嘿

当你的才华还撑不起你的野心的时候,你就应该静下心来学习。当你的能力还驾驭不了你的目标的时候,你就应该沉下心来历练。问问自己,想要怎样的人生。...

JavaScript算法

A星算法http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/AStarComparison.html javascript 实现 A-star 寻路算法https://www.cnblogs.com/dadifeihong/p/6565312.ht...

2019-04-25 11:21:18

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开源JavaScript库

Collie is a Javascript library that helps to create highly optimized animations and games using HTML 5. Collie runs on both PC and mobile using HTML ...

2019-04-25 10:59:51

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如何通过实体组件系统在Javascript中构建游戏

How to Build an Entity Component System Game in Javascript 如何通过实体组件系统在Javascript中构建游戏 Creating and manipulating abstractions is the essence of progr...

2019-04-25 10:49:58

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LINQ to JavaScript

https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4050371.html https://www.cnblogs.com/sword-successful/archive/2014/11/25/4120946.html

2019-04-25 10:46:11

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用 JavaScript 写一个超小型编译器

前几天看到 Github 上一个非常好的编译器 Demo: thejameskyle/the-super-tiny-compiler: Possibly the smallest compiler ever 虽然是一个很小很小的并没有什么卵用的编译器,但可以向我们展示编译器的很多东西。 昨天...

2019-04-25 10:09:31

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前端精读周刊

前端界的好文精读https://github.com/dt-fe/weekly https://www.infoq.cn/topic/33 学习网站https://www.bilibili.com https://study.163.com https://www.imooc.com/lear...

2019-04-22 16:53:09

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RxJS 学习 提供最好的 RxJS 中文学习资料

知乎https://zhuanlan.zhihu.com/learing-rxjs

2019-04-22 16:50:27

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从零开始编写一个MVVM框架(一)(译)

译者注 无意中看到了此文,感觉还挺不错的,英文能力有限,有不对的地方,欢迎指出。原文链接在此。下面是翻译: 前言 最近,我在知乎上看到了几篇有关MVVM框架的有趣的提问。近年来由于Angular和React框架的越来越流行,MVVM框架也被推到了风口浪尖上。 在这篇文章和接下来的几篇文章中...

2019-04-22 16:44:48

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30分钟,让你彻底明白Promise原理

前言 前一阵子记录了promise的一些常规用法,这篇文章再深入一个层次,来分析分析promise的这种规则机制是如何实现的。ps:本文适合已经对promise的用法有所了解的人阅读,如果对其用法还不是太了解,可以移步我的上一篇博文。 本文的promise源码是按照Promise/A+规范来编...

2019-04-22 16:42:01

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深入理解 Promise (上)

自从ES6流行起来,Promise 的使用变得更频繁更广泛了,比如异步请求一般返回一个 Promise 对象,Generator 中 yield 后面一般跟 Promise 对象,ES7中 Async 函数中 await 后面一般也是 Promise 对象,还有更多的 NodeAPI 也会返回 P...

2019-04-22 16:39:28

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Javascript arguments详解

今天我们来看看arguments对象及属性。arguments对象不能显式创建,arguments对象只有函数开始时才可用。函数的arguments对象并不是一个数组,访问单个参数的方式与访问数组元素的方式相同。索引n实际上是arguments对象的0…n属性的其中一个参数。 1 func...

2019-04-19 14:16:24

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JavaScript中的this详解

涵义 this关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。 首先,this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。 this.property 上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。 下面是一...

2019-03-19 10:35:03

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unity一种视频动态加载方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; public...

2018-12-29 16:32:51

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Unity5.4 Assetbundles官方说明(数据安全方面的处理)

 尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取,例如,有的工具可以记录驱动程序上的3D数据,允许用户获取传送至GPU的模型和纹理,因此,我们的立场通常是在用户决定提取资源时,才满足用户要求。   当然,如果需要,也可以对资源包(AssetBund...

2018-12-29 16:12:42

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AssetBundle加载和卸载学习笔记

string path = "AssetBundles/cubewall.unity3d";         //本地同步加载         AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile ("Asset...

2018-12-19 17:05:23

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UNITY3D手游优化2 代码需要注意的地方

在解决资源引起的性能之后,我们着手解决代码层的问题   UNITY3D/MONO的坑是比较多的,前期制作好代码规范,后面会少走很多弯路。   一、MonoC#篇   1、不要使用foreach   每个foreach调用,大概会分配30B左右的内存.大量的调用会触发GC   替代方案,...

2018-12-19 14:36:10

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Unity3D优化技巧系列一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/...

2018-12-19 13:28:07

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Unity Shader!!!

https://blog.csdn.net/puppet_master/column/info/12790 https://blog.csdn.net/zjw1349547081/article/category/6632879 https://catlikecoding.com/unity/...

2018-12-19 11:36:39

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Pomelo术语解释

gate服务器 一个应用的gate服务器,一般不参与rpc调用,也就是说其配置项里可以没有port字段,仅仅有clientPort字段,它的作用是做前端的负载均衡。客户端往往首先向gate服务器发出请求,gate会给客户端分配具体的connector服务器。具体的分配策略一般是根据客户端的某一个...

2018-12-12 11:03:45

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缓存服务器Cache Server 6.0发布

无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用Unity开发的速度变得更快。远程缓存服务器Cache Server 6.0版本现已发布,缓存服务器的质量和性能获得大幅提高。 这次的改进十分庞大,下面将由Asset Bundles研发主管Stephe...

2018-12-11 16:43:48

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