上一篇博客的总结算是帮我理解了为什么把23个模式分为创建型、结构型和行为型三种类型。这一篇博客要好好屡屡这23个模式了。
一、创建型模式
1、不换数据库——抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、好菜每回味不同——建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3、要是有个雷锋工厂就好了——工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
4、简历复制——原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
5、有些类也需要计划生育——单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
二、结构型模式
1、在NBA我需要翻译——适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
2、手机软件何时统一——桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3、总部与分公司——组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
4、装扮小菜——装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
5、牛市也会亏损——外观模式(Façade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观管是定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
6、网站共享代码——享元模式(Flyweight):为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
7、为别人做嫁衣——代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式
1、老板回来了——观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变是,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2、考题抄错也会白搭——模板方法(TemplateMethod):定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
3、烤羊肉串引来的思考——命令模式(Command):将一个请求封住为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
4、无尽加班几时休——状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变是改变它的行为,让对型看起来似乎修改了它的类。
5、小菜要求加薪——职责链模式(Chain ofResponsibility):使多个对象都有机会处理请求的发送者和接收这之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一对象处理它为止。
6、 不懂老板的心——解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
7、联合国的作用——中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一些列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
8、男人和女人——访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
9、 商场促销——策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
10、如果可以回到从前——备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
11、每个人都要买票——迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
四、总结
设计模式是针对面向对象设计的复杂性所提出的能做出应对变化,提高复用的设计方案。设计模式就是给代码解耦,能够提高代码的复用性,灵活性和可维护性。设计模式还得在实战中才能够得到真正的理解掌握。