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原创 设计模式之六大原则
大话设计学习也一段时间了,每一个设计模式都设计到六大原则,只不过是涉及多少不一样。下面简答介绍一下这六大原则 。一 单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle)1.定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。2.问题由来:一个类负责两个不同的职责,当一个职责的需求发生变化需要修改类的时候,可能会导致另一个职责发生故障。为了解决编程
2014-12-27 19:37:22 1691 40
原创 UML总结之构件图和部署图
一 构件图1.构件的含义: 是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。 构件作为系统中定义良好接口的物理实现单元,仅仅依赖于构件所支持的接口。系统中的一个构件可以被支持正确接口的其他构件所替代。2.构件和类的对比 3.构件图的含义 用来表示系统中构件与构件之间、类或接口与构件之间的关系图
2014-12-09 16:29:14 3300 21
原创 UML总结之时序图、协作图
一 时序图1.定义 时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图,是一种UML行为图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序。 描述对象是如何交互的。重点放在消息序列上,描述消息在对象间是如何收发的 时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象或(和)类名,且名字下面有下划线
2014-12-04 10:00:10 3202 16
原创 uml总结之状态图、活动图
一 状态图(State Diagram)(一)含义状态图是UML中对系统的动态方面进行建模的五种图之一。主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起的 状态转移的时间,以及因状态转移而伴随的动作。一般用状态机对一个对象的生命周期建模。我的理解就是从开始状态起,经过事件形成某个状态,再经过某个事件形成某个状态,如此直到结束状态。(二)构成1.状
2014-12-03 20:10:15 2509 16
原创 UML总结之用例图
一 用例图含义用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能什么时候用到用例图构成关系作用
2014-12-02 17:23:48 1718 15
NUnit-2.6.3.msi
2016-01-05
空空如也
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