了解了什么是线程安全之后,金戒指的一个问题就是我们应该如何实现线程安全。
互斥同步
互斥同步是常见的一种并发正确性保障手段。同步是指在多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一时刻只能被一个(或者是一些,使用信号量的时候)线程使用。而互斥是实现同步的一种手段,临界区,互斥量和信号量都是主要的互斥实现方式。因此,在这4个字里面,互斥是因,同步是果;互斥是方法,同步是目的。
在Java中,最基本的互斥同步手段就是synchronized关键字,synchronized关键字经过编译之后,会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit这两个字节码指令,这两个字节码都需要一个reference类型的参数来指明要锁定的对象。如果Java程序中的synchronized明确的制定了对象的参数,那就是这个对象的reference;如果没有明确指定,你就根据synchronized修饰的是实例方法还是类方法,去取对应的对象的实例或者Class对象来作为锁对象。
根据虚拟机规范的要去,在执行monitorenter指令时,首先腰缠十获取对象的锁。如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经拥有了那个对象的锁,把锁的计数器加1,相应的,在执行monitorexit指令时会将锁计数器减1,当计数器为0时,锁就回被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到对象锁被另一个线程释放为止。
在虚拟机规范对monitorenter和monitorexit的行为描述中,有两点是需要特别注意的。首先,synchronized同步块对同一条线程来说时可重入的,不会出现自己把自己锁死的问题。其次,同步块在已进入的线程执行完之前,会阻塞后面其他线程的进入。Java的线程是映射到系统的原生线程之上的,如果要阻塞或者唤醒一个线程,都需要操作系统来帮忙完成,这就需要从用户态转化到核心态中,因此状态转换需要耗费很多的处理器时间。对于代码简单的同步块(如被synchronized修饰的getter()或setter()方法),状态转换消耗的时间有可能比用户代码执行的时间还要长。所以synchronized是Java语言中一个重量级的操作,有经验的程序员都会在确定必要的情况下才使用这种操作。而虚拟机本身也会进行一些优化,譬如在通知操作系统阻塞线程之前加入一段自旋等待过程,避免频繁的切入到核心态之中。
除了synchronized之外,我们还可以使用java.util.concurrent包中的重入锁来实现同步,在基本用法上,ReentrantLock与synchronized很相似,他们都具备一样的线程重入特性,只是代码写法上有点区别,一个表现为API层面的互斥锁(lock和unlock方法配合try/finally语句来完成),另一个表现为原生语法层面的互斥锁。不过,相比synchronized,ReentrantLock增加了一些高级的功能,主要有以下3项:等待可中断,可实现公平锁,以及锁可以绑定多个条件。
- 等待可中断是指当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情,可中断特性对处理执行时间非常长的同步块和有帮助。
- 公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请的时间顺序来依次获得锁;而非公平锁则不保证这一点,在所被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁。synchronized中的锁是非公平的,ReentrantLock默认情况下也是非公平的,但可以通过带布尔值的构造函数要求使用公平锁。
- 锁绑定多个条件是指一个ReentrantLock对象可以同时绑定多个Condition对象,而synchronized中,所对象的wait()和notify()或notifyAll()方法可以实现一个隐含的条件,如果要和多余一个的条件关联的时候,就不得不额外的添加一个锁,而ReentrantLock则无需这样做,只需要多次调用呢哇Condition()方法即可。
如果需要使用上述功能,选用ReentrantLock是一个很好的选择,那如果是基于性能考虑呢?关于synchronized和ReentrantLock的性能问题,Brian Goetz对这两种锁在JDK1.5与单核处理器,以及JDK1.5与双Xeon处理器环境下做了一组吞吐量对比的实验,多线程下synchronized的吞吐量下降的非常严重,而ReentrantLock则能基本保持在同一个比较稳定的水平上。于其说ReentrantLock性能好,还不如说synchronized还有非常大的优化余地,JDK1.6发布之后,人们就发现synchronized与ReentrantLock的性能基本上完全持平了。
非阻塞同步
互斥同步主要的问题是进行线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也成为阻塞同步。从处理问题的方式上来说,护持同步属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施,那就肯定会出现问题,无论共享数据是否真的会出现竞争,他都要进行加锁,用户态和心态转换,维护锁计数器和检查是否又被阻塞的线程需要唤醒等操作。随着硬件指令集的发展,我们有了另外一个选择:基于冲突检测的乐观并发策略,通俗的说,就是先进行操作,如果没有其他线程争用共享数据,那操作就成功了;如果共享数据有争用,产生了冲突,那就在采取其他的补救措施(最常见的补救措施就是不断的重试,知道成功为止),这种乐观的并发策略的许多实现都不需要把线程挂起,因此这种同步操作称为非阻塞同步。
为什么说使用乐观并发策略需要“硬件指令的发展”才能进行呢?因为我们需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,靠什么来保证呢?如果这里在使用互斥同步来保证就是去意义了,所以我们智能靠硬件来完成这件事情,硬件保证一个从语义上看起来需要多操作的行为只通过一条处理器指令就能完成,这类指令常用的有:
- 测试并设置(Test-and-Set)
- 获取并增加(Fetch-and-Increment)
- 交换(Swap)
- 比较并交换(Compare-and-Swap)
- 加载连结/条件存储(Load-Linked/Store-Conditional)
其中,前面的3条是20实际就已经存在于大多数指令集址中的处理器指令,后面的两条是现代处理器新增的,而且这两台指令的目的和功能类似。
无同步方案
要保证线程安全,并不是一定就要进行同步,两者没有因果关系。同步只是保证共享数据争用时的正确性的手段,如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无需任何同步措施去保证正确性,因此会有一些代码天生就是线程安全的。
可重入代码:这种代码也叫做纯代码,可以在代码执行的任何时刻中断他,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。相对线程安全来说,可重入性是更基本的特性,它可以保证线程安全,即所有的可重入代码都是线程安全的,但是并非所有的线程安全的代码都是可重入的。
可重入代码有一些共同的特征,例如不依赖存储在对上的数据和共用的系统资源,用到的状态都由参数中传入,不调用非可重入的方法等。我们可以通过一个简单的原则来判断代码是否具备可重入性:如果一个方法,它的返回结果是可以预测的,只要输入了相同的数据,就能返回相同的结果,那它就满足可重入性的要求,当然也就是线程安全的。
线程本地存储:如果一段代码中所需要的数据必须于其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行?如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无需同步也能保证线程之间不出现数据争用问题。
Java语言中,如果一个变量要被多线程访问,可以使用volatile关键字声明它为“易变的”;如果一个变量要被莫格线程独享,Java中就没有类似C++中_declspcc(thread)这样的关键字,不过还是可以通过java.lang.ThreadLocal类来实现线程本地存储的功能。每一个线程的Thread对象中都有一个ThreadLocalmap对象,这个对象存储了一组ThreadLocal.threadLocalhashCode为键,以本地县城变量为值的K-V值对,ThreadLocal对象就是当前线程的ThreadLocalMap的访问入口,每一个ThreadLocal对象都包含了一个独一无二的threadLocalHashCode值,使用这个值就可以在线程K-V值堆中找回对应的线程变量。