UE4 Blend Space提供了动画融合的功能,能够一个骨骼将多个动画更合理的融合在一起,比如人在跑步时的手臂运动和腿部运动的融合,这部分在UE4官方文档已经给出,文档:https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Blendspaces,但今天要讲的不是该部分内容,而是使用blend Space 来实现已绑好的骨骼动画可以使用一个网络传输的状态数据或者通过键盘鼠标控制的状态数据来控制动画的执行状态和反向执行动画动能,该功能可以用于折叠自行车的打开和收起等仿真。
通过一下Demo来进行说明:
1、创建一个Third Person蓝图工程,创建一个空关卡,在content Brower中创建一个Pawn,可以命名为BlendSpaceBPPawn或者其他名字,打开BlendSpaceBPPawn,在根节点下添加SkeletalMesh和一个Camera,加完后Components栏和ViewPort如下所示:
Skeletal Mesh 选择Content/Mannequi