MFC系统剪切板

HANDLE SetClipboardData(

UINT uFormat,

HANDLE hMem);

Parameters

格式:

[in] Unsigned integer that specifies a clipboard format. This parameter can be a registered format or any of the standard clipboard formats. Windows CE supports the following standard clipboard:

Value

Description

CF_BITMAP

A handle to a bitmap (HBITMAP).

CF_DIB

A memory object containing a BITMAPINFO structure followed by the bitmap bits.

CF_DIF

Software Arts' Data Interchange Format.

CF_PALETTE

[参见MSDN]

CF_PENDATA

Data for the pen extensions to the Microsoft® Windows® for Pen Computing.

CF_RIFF

Represents audio data more complex than can be represented in a CF_WAVE standard wave format.

CF_SYLK

Microsoft Symbolic Link (SYLK) format.

CF_TEXT

Text format. Each line ends with a carriage return/linefeed (CR-LF) combination. A null character signals the end of the data. Use this format for ANSI text.

CF_WAVE

Represents audio data in one of the standard wave formats, such as 11 kHz or 22 kHz pulse code modulation (PCM).

CF_TIFF

Tagged-image file format.

CF_UNICODETEXT

Unicode text format. Each line ends with a carriage return/linefeed (CR-LF) combination. A null character signals the end of the data.

 

举例1:文本的复制与粘贴

/*
将数据COPY到剪切板原理:
1:OpenClipboard() 打开剪切板
2:EmptyClipboard() 清空剪切板,让当前进程拥有剪切板
3:GlobalAlloc() 分配全局堆内存
4:GlobalLock() 锁定内存并返回内存首地址
5:strcpy() 给内存赋值
6:GlobalUnlock() 解锁内存
7:SetClipboardData() 设置到剪切板
8:CloseClipboard() 关闭剪切板

*/
void CClipboardDlg::OnBnClickedButton2()
{
if(OpenClipboard())//打开剪切板
{
   EmptyClipboard();//清空剪切板,让当前窗口进程拥有剪切板
   CString Str;
   GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,Str);//获取数据
   HANDLE hClip;
   hClip=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,Str.GetLength()+1);//分配内存对象返回地址(该函数是系统从全局堆中分配内存)
   char *pBuf;
   pBuf=(char *)GlobalLock(hClip);//锁定全局内存中指定的内存块,并返回一个地址值,令其指向内存块的起始处
   strcpy(pBuf,Str);//将Str对象中的数据Copy到内存空间中
   GlobalUnlock(hClip);//解锁全局内存块
   SetClipboardData(CF_TEXT,hClip);//设置剪贴板数据
   CloseClipboard();//关闭
}
}
/*
从剪切板取回数据的原理:
1:IsClipboardFormatAvailable() 判断剪切板是否有要取回的数据
2:OpenClipboard() 打开剪切板
3:GetClipboardData() 取回指定格式的对象句柄
4:GlobalLock() 锁定内存,并取回对象的数据
5:GlobalUnlock 解锁
6:CloseClipboard() 关闭剪切板
*/
void CClipboardDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))//获取剪贴板里的格式是否可以处理
{
   if(OpenClipboard())
   { HANDLE hClip;
    char *pBuf;
    hClip=GetClipboardData(CF_TEXT); //检索从指定格式剪贴板数据,并返回一个剪贴板对象句柄
    pBuf=(char *)GlobalLock(hClip);//锁定全局内存中指定的内存块 并返回一个地址值,并返回数据指针头地址
    GlobalUnlock(hClip);           //解锁
    SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,pBuf);
    CloseClipboard();
   }
}
}

举例2.BITMAP的复制与粘贴

位图的复制

if (::OpenClipboard (m_hWnd)) {

    // Make a copy of the bitmap.

    BITMAP bm;

    CBitmap bitmap;

    CBitmap m_bitmap;

    m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

    m_bitmap.GetObject (sizeof (bm), &bm);

    bitmap.CreateBitmapIndirect (&bm);

 

    CDC dcMemSrc, dcMemDest;

    dcMemSrc.CreateCompatibleDC (NULL);

    CBitmap* pOldBitmapSrc = dcMemSrc.SelectObject (&m_bitmap);

    dcMemDest.CreateCompatibleDC (NULL);

    CBitmap* pOldBitmapDest = dcMemDest.SelectObject (&bitmap);

 

    dcMemDest.BitBlt (0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcMemSrc,

        0, 0, SRCCOPY);

    HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) bitmap.Detach ();

 

    dcMemDest.SelectObject (pOldBitmapDest);

    dcMemSrc.SelectObject (pOldBitmapSrc);

 

    // Place the copy on the clipboard.

    ::EmptyClipboard ();

    ::SetClipboardData (CF_BITMAP, hBitmap);

    ::CloseClipboard ();

}

位图的粘贴:

把存在于剪贴板中的位图数据显示到程序的客户区:

HWND hWnd = GetSafeHwnd(); // 获取安全窗口句柄

::OpenClipboard(hWnd); // 打开剪贴板

HANDLE hBitmap = ::GetClipboardData(CF_BITMAP); // 获取剪贴板数据句柄

HDC hDC = ::GetDC(hWnd); // 获取设备环境句柄

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC); // 创建与设备相关的内存环境

SelectObject(hdcMem, hBitmap); // 选择对象

SetMapMode(hdcMem, GetMapMode(hDC)); // 设置映射模式

BITMAP bm; // 得到位图对象

GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm);

BitBlt(hDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); //位图

复制

::ReleaseDC(hWnd, hDC); // 释放设备环境句柄

DeleteDC(hdcMem); // 删除内存环境

::CloseClipboard(); // 关闭剪贴板

3. 多数据项

要把数据放入剪贴板,在打开剪贴板后一定要调用EmptyClipboard()函数清除当前

剪贴板中的内容,而不可以在原有数据项基础上追加新的数据项。但是,可以在

EmptyClipboard()和CloseClipboard()调用之间多次调用SetClipboardData()

函数来放置多个不同格式的数据项。例如

OpenClipboard(hWnd);

EmptyClipboardData();

SetClipboardData(CF_TEXT, hGMemText);

SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);

CloseClipboard();

这时如果用CF_TEXT或CF_BITMAP等格式标记去调用IsClipboardFormatAvailable()

都将返回TRUE,表明这几种格式的数据同时存在于剪贴板中。以不同的格式标记去调

用GetClipboardData()函数可以得到相应的数据句柄。

对于多数据项的剪贴板数据,还可以用CountClipboardFormats()和

EnumClipboardFormats()函数得到当前剪贴板中存在的数据格式数目和具体的数据

格式。EnumClipboardFormats()的函数原型为:

UINT EnumClipboardFormats(UINT format);

参数format指定了剪贴板的数据格式。如果成功执行将返回format指定的格式的下一

个数据格式值,如果format为最后的数据格式值,那么将返回0。由此不难写出处理

剪贴板中所有格式数据项的程序段代码:

UINT format = 0; // 从第一种格式值开始枚举

OpenClipboard(hWnd);

while(format = EnumClipboardFormats(format))

{

…… // 对相关格式数据的处理

}

CloseClipboard();

4.延迟提交

http://apps.hi.baidu.com/share/detail/30391289

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目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWIT

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