MFC 为按钮加载位图 CBitmapButton

系统环境:Windows 7
软件环境:Visual C++ 2008 SP1
本次目的:使用位图按钮,并且设置按钮的鼠标悬停效果

      在用MFC开发时,界面是比较不好开发的一块。VC中自带了CBitmapButton类,但是用途不多,网上很多Button类的派生类蛮实用的,但是若是简单的位图按钮用自带的CBitmapButton就可以实现了,以下是效果图:

步骤一:新建基于对话框工程,放置一个按钮,可以适当调整大小,设置其Owner Draw属性为TRUE,右键为按钮添加变量,改变其变量类型为CBitmapButton,按确定完成;

步骤二:导入按钮位图,这里四幅图大小要一致,以下是四种状体的按钮,若读者要实验这次的设计的话,可以右键另存为,然后用“画图”把png格式的另存为bmp格式的。在资源视图,右键“添加资源”,“导入”以下图片:

步骤三:初始化工作,在对话框的OnInitDialog()函数里面添加以下代码:

[cpp]  view plain copy
  1. m_btButton.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP4);   //载入  
  2. m_btButton.SizeToContent();  //使按钮适应图片大小  

步骤四:为控制位图按钮的可用、不可用添加代码,这是为了验证第四种状态的按钮:

[cpp]  view plain copy
  1. void CTestDlg::OnBnClickedButton2()  
  2. {     
  3.     m_btButton.EnableWindow(0);  
  4. }  
  5. void CTestDlg::OnBnClickedButton3()  
  6. {     
  7.     m_btButton.EnableWindow();  
  8. }  

步骤五:到这里已经完成了位图按钮的实现,编译运行可以看到结果。但是鼠标滑过的时候,按钮并不会感应到焦点的存在。这里用定时器捕获焦点在按钮上,并且改变此时的按钮状体为第三种图片。首先为窗体添加OnTimer()事件,在OnTimer()函数里面填写如下代码:

[cpp]  view plain copy
  1. void CTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)  
  2. {  
  3.     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值  
  4.     if (1==nIDEvent)  
  5.      {  
  6.       POINT p;  
  7.       GetCursorPos(&p);     
  8.       CWnd *hwnd;  
  9.       hwnd=WindowFromPoint(p);        //检索窗口中包含指定的点;点必须指定屏幕坐标在屏幕上的一个点。     
  10.       CWnd *hwnd2=GetDlgItem(IDC_BUTTON1);  
  11.       if (hwnd2 == hwnd)         //如果鼠标在按钮上  
  12.       {  
  13.        if (GetFocus()!=hwnd2)        //如果按钮无焦点,那么设置焦点  
  14.         hwnd2->SetFocus() ;  
  15.       }  
  16.       else          //如果鼠标不在按钮上;  
  17.       {  
  18.        if (GetFocus() == hwnd2 )                  //如果按钮有焦点,那么去焦点;  
  19.         GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->SetFocus();      //这里的IDC_BUTTON2为你想跳转到的控件ID号  
  20.       }     
  21.      }  
  22.     CDialog::OnTimer(nIDEvent);  
  23. }  

最后在对话框的OnInitDialog()函数里面添加开启定时器,时间间隔200ms足够了。

[cpp]  view plain copy
  1. SetTimer(1,200,NULL);  

完成后,运行就可实现与文章开头所示的图片一样的效果





利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法:
方法一:
 1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.
       按钮右键-->Styles-->Owner draw

 2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
        注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,
        这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误

3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,
     使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,
     使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
     注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!

      附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import, 
                之后选择所需的图片就可以了

 方法一的例子:
    首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,
  然后在对话框类中加入:

 1 CBitmapButton m_btnX1;
 2 //定义变量, 必须放在函数外面才能正常实现
 3
 4 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
 5 {
 6CDialog::OnInitDialog();
 7
 8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN);
 9//这里是两副位图,鼠标按下和弹起,
10//  也可以只加一个ID资源;
11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);
12m_btnX1.SizeToContent();
13}

14
15 文章引用自:http: // blog.sina.com.cn/s/blog_44e571d70100080o.html 
16

方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮
需要注意:
A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载
  各种状态的图片,否则会出错。
B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。类似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem
   和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。
  位图的资源ID格式为:
  "按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",
  分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。
  如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,
  那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",
  注意分号""也是其ID的一部分。
方法二例子:
首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性
其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图
然后在对话框类中加入:
1  CBitmapButton m_btnX1; // 必须放在函数外面才能正常实现
2  BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
3  {
4  CDialog::OnInitDialog();
5 
6  m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1, this ); // ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton
7  }

至此两种方法就都结束了。


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