类型转换的由来
类型转换是程序开发过程中常见的现象,大致可以分为低风险的数据类型转换和高风险的数据类型转换
- 低风险:int,float,double等基础数据类型的转换
- 高风险:基类派生类之间的指针转换
int main(){
float test_float = 6.03;
int test_int_1 = int(test_float);
int test_int_2 = (int)test_float;
cout << " test_float:" << test_float << " test_int_1:" << test_int_1
<< " test_int_2:" << test_int_2 << endl;
// test_float:6.03 test_int_1:6 test_int_2:6
}
在C++ 11中引入了强制转换运算符
- static_cast 用于非多态类型的转换
- dynamic_cast 用于多态类型的转换。
- const_cast 用于删除const和volatile__unaligned属性
- reinterpret_cast 用于对位进行简单重新解释
隐式转换发生在从小->大的转换中
static_cast
- 用于非多态类型的转换
- 通常用于转换数值数据类型(如 float -> int ,可以理解成常见的基础类型转换)
- 把空指针转换成目标类型的空指针或把任何类型的表达式转为void类型
- 派生类转化为基类安全(向上转换),基类转化为派生类不安全(向下转换,派生类可能有基类不存在的字段或方法)
dynamic_cast
- 用于多态类型的转换
- 运行时类型检查
- 基类必须要有虚函数,
- 对无法确定的指针的转换会返回nullptr
- 对于下行转换,dynamic_cast是安全的(当类型不一致时,会返回nullptr,而static_cast是不安全的,转换回来的是错误意义的指针,可能会非法访问内存)
- 适用于指针或引用
- 可以在整个类层次结构中移动指针,包括向上转换、向下转换
const_cast
- 用于删除 const、volatile 和 __unaligned 特性
- 转换后的非常量指针or引用,仍然指向原来的对象
- 除常量性是一个危险的动作,尽量避免使用
如将 volatile int 类型转换为 int 类型
reinterpret_cast
- 用于对位进行简单重新解释
- 类似于C语言显示强制转换,在编译阶段直接转换、强制赋值,可能会有风险。
- 允许将任意类型指针转换为其他类型指针类型(如
float*
到char*
之类的转换,其本身并不安全)。 - 依赖具体的平台,可移植性差,不到万不得已,请别用
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;
class People {
public:
People(){};
virtual ~People(){};
virtual void OutputName() {
cout << __FUNCTION__ << " " << name << endl;
};
private:
std::string name = "People";
};
class Student : public People{
public:
Student(){};
~Student(){};
virtual void OutputName(){
cout << __FUNCTION__ << " " << name << endl;
};
void StudentStudy() {
}
private:
std::string name = "Student";
};
class Teacher : public People {
public:
Teacher(){};
~Teacher(){};
virtual void OutputName() {
cout << __FUNCTION__ << " " << name << endl;
};
private:
std::string name = "Teacher";
};
int main()
{
People* p = new People();
Student* s = new Student();
Teacher* t = new Teacher();
People* pt = new Student();//基类指针指向派生类对象
p->OutputName();
s->OutputName();
t->OutputName();
pt->OutputName();
cout << "======================================" << endl;
People* p_1 = s;
People* p_2 = dynamic_cast<People*>(s);
p_1->OutputName();//Student::OutputName Student
p_2->OutputName();//Student::OutputName Student
cout << "======================================" << endl;
Student* s_1 = (Student*)p;
Student* s_2 = dynamic_cast<Student*>(p);
Student* s_3 = dynamic_cast<Student*>(pt);
Teacher* t_1 = dynamic_cast<Teacher*>(p);
s_1->OutputName();//People::OutputName People
if (s_2) {//nullptr
cout << "s_2 ptr =";
s_2->OutputName();
}
if (s_3) {
cout << "s_3 ptr =";
s_3->OutputName();//Student::OutputName Student
}
if (t_1) {//nullptr
cout << "t_1 ptr =";
t_1->OutputName();
}
cout << "======================================" << endl;
return 0;
}