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游戏编程
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(笔记)《游戏脚本高级编程》——第1章 脚本编程概论
1.怎样具体设计一个游戏呢?程序员使用一个编译器将设计文档中的具体说明编写成实际的功能程序,美术设计人员使用Photoshop和3ds max之类的图像处理和生成软件将概念艺术和框架转化为具体的图形,而音乐制作人员则利用一个MIDI生成器或其他的跟踪软件将他们脑海中的声音转化成音乐游戏。那么,问题来了,没有工具或器械能够将故事情节和游戏角色也“输入”进去。2.解决的方法:①让程序员在游戏引擎中手工...原创 2018-04-04 19:40:42 · 7176 阅读 · 0 评论 -
(笔记)《游戏脚本高级编程》——第2章 脚本编程系统的应用(上)
本章内容:介绍脚本系统是如何用于解决下列问题的:RPG游戏中与内容相关的部分——非玩家角色和场景细节RPG游戏中的物品、武器和敌人第一人称射击游戏中的物品、谜题和机关第一人称射击游戏中敌人的行为1.游戏引擎和内容是完全分离的,所以当游戏玩家购买游戏软件的时候,实际上购买了两个部分:一个编译过的游戏引擎和一系列可以对游戏功能进行扩展的脚本。这种结构称之为模块化结构。这种方法一种常见的应用是以“情节(...原创 2018-04-12 17:57:14 · 2070 阅读 · 1 评论